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发表于 2017-5-7 13:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个小小的提示,有关角色在运动时要注意的一些细节,我把一个姿态分成“重心”、“平衡轴”和“支点”,当然不要忘了之前提过的“作用力”和“反作用力”。
通常我们一个人会有两个重心,一个在肩膀,一个在腰部,当一个人移动时,两个重心产生位移,就会有平衡的问题,这个时候,就要靠两个支点来平衡,如下图:

注意:右边的A,兔子身体前倾的幅度,使中心平衡轴已经超过两个支点,就会有失衡危机,但这种姿态,却是符合动感条件,因此建议这种失衡的设计,最好适用在B这种运动姿态,因为每一个运动姿态就是一涟串的失衡和平衡串起来的,所以平时静止状态时,建议还是将中心平衡轴往内移到两个支点中间或附近较佳。

注:中心平衡轴的位置,就位于上下两个重心的中心垂直位置,如右边的C所示。
上图的A虽然已经失去重心,但比起B却显得更有动感和更具张力,右边的B虽属于平衡状态,但是从原画设计来看,不见得是理想的姿势。而左边的C是处于一种受力状态,也就是说有人推了他一把,这就是“受力”,当受力情况产生时,势必会有“反作用力”来抵消向后倒的力量,因此两手会自然的反应,为了不让自己倒下来,两手就会向前用力伸。
而下面的D则已经完全失去重心倒下来,所以有时也会用手支撑住。
身体姿势会依脚底的重心而变化

人类全身上下有208块骨骼,其中足部就有56块,占了大约四分之一,能够将地面倾斜或起伏的信息传达至脑部。脚底承受体重的重心改变时,身体姿势也会跟着变化。足部的构造原是由脚跟来支撑体重,但是有很多人却是用脚尖承受体重,脚趾弯成了「<」字形。脚趾用力时,交感神经活化,容易激发紧张、不安、愤怒等情绪。
头部、躯干、骨盆可以看作三个三角形。顶点连接的部分可动性高,相对的也呈现不稳定而脆弱的状态。由此可见为什么颈部、肩部和腰部容易出现问题。作为基础的骨盆倾斜,上面两个三角形也会受到影响而倾斜。
轴心脚决定前进方向,担任跨步的角色,用力脚则扫过地面地前进,因此发达的肌肉与较弱的肌肉正好相反。采休息姿势时,承受重量的轴心脚一侧的骨盆变比较高,而且会朝用力脚的方向旋转。这种倾斜会导致全身歪斜。
这些都是一个动画师要注意的所谓“人体力学”。换句话说,一个动画师几乎就是在研究和处理各种“应力”、“作用力”、”张力”、”平衡”、”重心”...等现象,而将这些现象设计成一个一个优美、夸张、有趣的姿态。



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发表于 2017-5-14 01:14:07 | 显示全部楼层
謝謝大大!學習了!
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