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发表于 2019-1-11 23:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-1-12 13:04 编辑


                                                      《蜘蛛侠平行宇宙》艺术和渲染解析                                                     

Marvel与哥伦比亚打造《蜘蛛侠—平行宇宙》
戳 图 跳 转

marvel幕后 — 带你了解《蜘蛛侠平行宇宙》幕后后期设计,先一起来看看吧:



                                                                   详 细 解 析                                                                     

      公布了其中艺术的设计部分,主要包括了模型渲染和材质贴图的解析,其中借助参考了《纸上谈情》,《玩具总动员》,《魔兽世界宣传》的设计。


CLIP STUDIO PAINT EX 漫画效果绘制


色彩设计

独特左眼角度绘制处理


         采取 John Kahrs 当初类似《纸上谈情》由每个元素的运动矢量平面化的纸张纹理,给线条和绘画以相干的纹理。

逐个顶点的运动矢量

转换为图像空间并按像素呈现

回顾下《纸上谈情》里的设定
戳 图 跳 转



使用的材质和体现“蜘蛛侠的配方”
1.如何模型通常性格
2.创建一些toon着色器
3.网目铜板纹理覆盖


色差的体现


多通道渲染合成



— END —


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