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动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



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发表于 2019-1-11 22:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-1-11 22:50 编辑

Marvel与哥伦比亚打造《蜘蛛侠—平行宇宙》
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       在2018年的最后一个月索尼居然要用一个超级英雄的动画挑战迪士尼在动画界的霸主地位了么?虽然《蜘蛛侠:平行宇宙》在主题上是旧调重弹,但动画在形式和内容上的创新堪称精彩绝伦。那么言归正传,接下来就为大家谈下《蜘蛛侠:平行宇宙》的幕后制作技术点,满足小伙伴们的求知欲~

       首先,给大家盘点下整部作品里艺术风格设计哪些技术:
  • 图像重合失调做散焦
  • 消除运动模糊
  • 漫画图形元素:使用拟声词填充帧,比如嘭,当~
  • 特殊处理的模型边线
  • 画格:将动作分解为多个画格
  • 半色调点渲染色调和纹理
  • 颜色:分解成形状,以赋予它们更具说明性的感觉
  • 手绘:某些效果,如烟雾、火花和爆炸都是艺术家手绘的

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 楼主| 发表于 2019-1-11 23:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-1-11 23:17 编辑

                                                           特殊处理的模型线条                                                        

如果大家经常关注美式漫画书,那么你可能会发现美漫在刻画人物或物体线条上的变化十分无常。线条顿挫有力,某些地方的线条粗细变化悬殊,而某些强光的地方反而没有线条。特别是表现人物脸上情感的那些线条,这些线条粗细不一,与头部结构也并没有什么直接联系。




       为了达到这种与漫画书一致的风格效果,制作人产生了一个大胆的想法——在脸上画线条。惊不惊喜!意不意外!把这些线条作为动画的一部分,不过并不是纹理。因此线条工作也就成为制作的关键部分,并且线条也有助于观众在看电影时与实际漫画书的插图风格联系起来。


最后,制作团队决定把线分为三种:

       第一种是固定在模型上的线,不产生任何表情,比如刻画耳朵的边线。

没有加入边线前的3D模型

      第二种是从绘画角度产生的线,比如下巴和颈部的线,因为颜色不同使用的分割线,以及鼻子与脸颊另一侧的分割线等等,这些都是刻画形体的。但与情感刻画表现关系并不大,但是却能让画面更趋近于手绘的风格!

为得到漫画书效果添加的“绘画线”

       最后一种线是为表现情感而不断变化的线啦~

在保留绘画线同时,加入的影线

       然而,因为电影最终是要以3D版放映的,所以不能仅仅依靠2D解决方案来绘制这些线条。因此,这些线必须以能够四处移动的三维几何形式存在。

      那么要怎么表现这些特殊的线条呢?一种方法是制作团队把墨线嵌入到绑定里,另一种就是让动画师利用各种工具手动添加。后来特效部门开发了一个添加边线的系统。可以在图形边缘添加线条,而这些线条多数为绘制、刻画形体而出现。不过多数还是手动添加的。最后,再由合成团队把所有这些手动,自动添加的线整合在一起。所以,整个边线处理工作并不是由一个单独的部门完成的,而是整个Pipeline都参与了其中。




                                                        模型的夸张表现                                                         


       在漫画书中,运用夸大视角的画面处理手法很常见。但在3D影像中,运用夸张手法就比较难处理了。因为这意味着这不仅仅增加了处理镜头上的难度,还扭曲了实际几何体的结构。因此在电影中制作团队做了大量的工作,特别是在表现城市环境的上面。

       在影片中,当迈尔斯从建筑物中跳下时,你会看到所有建筑实际上都是以角色为中心的环形为导向。这些建筑物不垂直于地面,它们严重倾斜,高度比纽约建筑设定的高度要高出5倍到8倍不等。但是你并不会觉得失真,也不会觉得格格不入,甚至还觉得很酷~



                                                          使用活动线                                                                  

       这种活动线,也是我们在很多漫画书中经常看到的一种视觉表现元素。这次在电影中,制作人创新式的把它运用在了三维场景中。主创人的想法是打破电脑制作所带来的“完美”,尽量发挥艺术家们的手绘艺术。




                                                                手绘特效                                                               


      我们看到电影里的那些爆炸,火,火花特效等其实都不是通过常规的模拟工具模拟的。


      特效团队本来已经模拟了一些效果,但是由于达不到预期的效果,所以最后决定采用完全手绘的动画,使得其镜头风格与我们看的漫画书基本保持一致。



                                                                动作风格                                                                  

       蜘蛛侠们风格化的动作造型是《蜘蛛侠:平行宇宙》亮点之一。在电影中,你会发现尽管每位蜘蛛侠的着装风格都不同,但还是能感受到他们属于同一个家族。这也是设计师在设计时重点考虑的内容之一。

       之所以有着蜘蛛侠的基因,是他们有着肢体攻击性的锐角,直接的、具有侵略性的边角。


       此外,蜘蛛侠与其他英雄不同的一点还体现在重心上。蜘蛛侠是低重心的,所以每一位蜘蛛侠都有些驼背——背部呈现拱形的造型。

        所以当他们在运动中的时候,低重心是他们运动造型的共同特点~

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 楼主| 发表于 2019-1-11 23:10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-1-11 23:12 编辑


                                                             整合不同的动画风格                                                      

         这部电影另外一个值得称道的点是在屏幕上集合了不同风格的角色,但在感觉上好像他们处于由同一光源照亮的同一物理空间中。


       从来自未来的机器佩妮帕克,到黑白的蜘蛛侠暗影,再到蜘猪人等,他们有着不同的外观和风格,这些角色中的任何一个都会带来创作上的独特挑战。


       一般情况下,动画师通常每周创作4秒左右的动画。但在这部电影中,鉴于流程非常复杂且具有开创性,以至于实际上他们每周平均只能制作1秒左右的动画。所以这部电影需要非常多的动画师来共同实现这些不同的外观风格。最终,有来自30多个国家的艺术家们参与了这部电影的工作。



                                                            使用图形画格                                                            



       在电影里,很多地方用了“画格”。画格是漫画书中最常使用的叙述故事形式。比如,我们经常看的“四格漫画”。但是从电影镜头的角度考虑,由于动画是随时间改变的,所以也就导致了制作变得相当复杂。意味着既要保证每个画格里的动作保持独立表现,又要融为一个整体,因此需要编排多个动作的动画序列协同工作。此外,还需要动画师们调整画格形状或纵横比以便更好的讲述故事。



                                                         运用漫画书中的表现元素                                                        


        这部电影使用了许多漫画书里的表现手法。比如直接在屏幕上出现文本说明,这些文本框作为相机运动的一部分跟随相机移动。




                                                                添加拟声词                                                                     


在很多镜头中都添加了漫画中经常用到的拟声词,比如:砰~刹车声音等等。




                                                              创作工具                                                               

由于这部电影风格上的特殊化设定,所以从动画前期的设计一直到特效,大部分都是靠手动绘制和添加完成的。为此制作方大部分都采用了Wacom新帝液晶数位屏制作。下面我们来看看Wacom官方采访主创人员的视频,加深对制作细节的理解~



       据了解,目前索尼方就《蜘蛛侠:平行世界》其中的制作技术已经提交了专利申请。此外,2018年12月获洛杉矶影评人协会奖最佳动画片奖,同时还获得了13个最佳动画的电影奖。

- E N D -

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