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发表于 2019-1-9 22:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-4-17 21:53 编辑


蜘蛛侠·平行宇宙
                                                  动 画 制 作 分 析(Animation Analysis)                                               

无论是跳跃中的着地

=
紧张的动作pose

优美的飞跃设计

2019年奥斯卡最佳长篇动画之后,其中所有体现了极致的运动中曲线和超高的动作动画设计

先一起来看看简洁版"令人惊奇的蜘蛛侠·平行宇宙的动画设计"—




由sony数字图像公司公开了 蜘蛛侠:平行宇宙 中miles 迈尔斯动画的制作解析 —
       为了制成漫画效果,使用了非常强大的工具通过动画来表达迈尔斯的情绪,制作过程中开发了多个新技术。通过调节绑定线条,或者手绘随机形状的线条等,,他们不想制作完美的计算机运动效果而更多地以传统手绘来制作。


中字 | 时长 2'12''



接下来由动画界的一位有影响力的年轻人物代表 —
霍华德·维姆胡斯 ♂(走近他)

分析从四种简单的方式讲解 蜘蛛侠·平行宇宙 的 媒介,动画,设计,指导,一起来看看 —


  中字 | 时长 23'07''



Arran Baker 蜘蛛侠平行宇宙中制作的动画镜头解析

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