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发表于 2019-1-6 18:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-1-6 18:52 编辑

                                                      《蜘蛛侠·平行宇宙》彩蛋和花絮                                                         




这是 第一部 蜘蛛侠 的动画电影


       《蜘蛛侠·平行宇宙》幕后制作团队十分强大,担任过电影《小王子》编剧的鲍勃·佩尔西凯蒂,与彼得·拉姆齐将联合掌镜,而凭借《天降美食》《乐高大电影》获得动画领域最高荣誉之一安妮奖提名的菲尔·罗德和克里斯托弗·米勒更亲自操刀剧本,此次两位大师强强联手,将为这部动画电影带来与众不同的震撼体验。
       美国新生代男演员沙梅克·摩尔为“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯配音,他之前出演过《少年嘻哈梦》,而因在《金刚狼》中扮演“剑齿虎”一角而为大家所熟知的列维·施瑞博尔则将为影片中的大反派配音。

       主创们在深思熟虑后,决定启用动态模糊技术。影片中的绝大部分画面都维持两帧,而不是通常的一帧,也就是说影片中的帧率并非一秒二十四副换面,而是一秒十二幅画面,这在CG动画中非常少见。

       主创们将上世纪60年代蜘蛛侠漫画的印刷技巧与当今最近先进的CGI技术结合在一起,创造了一种独一无二的视觉风格。实际上,这部动画中每一帧画面的绘制,都要耗费传统动画电影绘制的四倍时间。

      要在整部影片中营造出漫画风格还有另外一个办法,那就是在镜头的光线上做些“手脚”。一个角色有可能只露出黑色的轮廊,只有浅浅的轮廊光。利用影子的形状,和一丝丝光线描述角色。

       特效团队试验性地在影片中加入了“脉冲干扰”特效。由于其他平行宇宙的蜘蛛侠来到这个世界,所以空间地震时常发生,角色、建筑、车辆就会出现这种脉冲干扰,制造出立体化、碎片化的视觉体验。

        本片取材于布莱恩·迈克尔·本迪斯、莎拉·皮切利2011年创作的漫画角色。

       电影中很多其他角色都是基于大街上的路人来塑造的,艾伦·戴维斯则是一个特例,角色设计师在创造这个角色时,很大程度上是基于马赫沙拉·阿里本人的形体特点来塑造的。

        毒液冲击的特效采用了2D动画风格,却被放在3D环境中展现。视觉开发和影像合成团队采用丝印技术让这种特效融入影片,这也是本片标志性的视觉风格。

       电影中的闪回片段,创意来源于女蜘蛛侠格温的漫画。实际上,女蜘蛛侠格温漫画的创作团队也参与到影片的制作中来。

       迈尔斯在影片中遇到的一些漫画是由漫画艺术家马塞洛·魏格纳里手绘的,他是《蜘蛛侠》动画剧的铁根粉丝,参考了史蒂夫·迪科特创作的经典漫画和约翰·洛米塔的作品。

       影片中纪念斯坦·李的彩蛋是在斯坦·李逝世后片方临时制作的,由于这部分画面内容的制作完成和提交时间晚于中国内地译制版制作的截止时间,因此在内地上映时只能遗憾删除。不过在正片中,斯坦·李依然贡献了一幕令人印象深刻的客串,且他的身影遍布纽约的大街小巷,在多个场景中只要细心留意都能发现他的踪迹。

     

部分片段曾作为彩蛋出现在《毒液:致命守护者》的片尾字幕之后,小伙伴们记得看毒液时留意。

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