请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

QQ登录

只需一步,快速开始

切换风格 注册 找回密码

动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
发表于 2018-12-30 23:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-1-3 22:59 编辑


The Elder Scrolls
上 古 卷 轴 系 列

         上古卷轴(英语:The Elder Scrolls简称 TES)是电脑角色扮演游戏系列,由贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)所制作一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。自1994年上市的《上古卷轴:竞技场》开始,目前已有五代的游戏。

老实力游戏 Bethesda 贝塞斯达公司
戳图跳转

      本系列游戏于一个架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,位于泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国中所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格。晨风、湮没、天际皆获得众多媒体评选的年度游戏奖项。这一系列游戏在全球共卖出5000万份以上。

实力制作 上古卷轴宣传CG全集 ——

上古卷轴历经了哪些历史进程


开发之前

       在开发上古卷轴系列之前,贝塞斯达主要开发体育类与动作类游戏。从工作室成立到1994年上古卷轴:竞技场发布的六年间,贝塞斯达共发行十个游戏,其中六个为体育游戏如模拟冰球联盟、NCAA篮球:四强之路('91/'92 版本)、韦恩·格雷茨基冰球,其余四个为改编游戏,主要有终结者系列等。在其开始开发首个动作角色扮演游戏时,贝塞斯达的研发方向发生了改变。设计师Ted Peterson回忆道:“记得那时候和Sir-Tech的人聊天,他们当时在开发巫术7,讲到我们想开发一款动作角色扮演游戏时都笑我们是不自量力。”[5]当时与Ted Peterson一同工作的人还有Vijay Lakshman,他也是上古卷轴:竞技场这一“中世纪风格角斗游戏”的最初开发者之一。




上古卷轴:竞技场

        Peterson和Lakshman的团队又加入了一个人,Julian Lefay。据Peterson说,“完全是他带领着上古卷轴系列的初期开发。”三个人都一直很喜欢纸笔角色扮演游戏,这对塔玛瑞尔世界的创造有着很大的影响。同时他们也是窥镜工作室地下世界系列的拥趸,上古卷轴:竞技场的大部分灵感都来源于这一系列。一开始,上古卷轴:竞技场完全不是一个角色扮演游戏。在玩家于世界首都皇城成为“大冠军”之前,都只会一直带领着自己的一队斗士在各个竞技场与其他团队角斗。在游戏途中,可以完成一系列更有角色扮演之感的支线任务。随着游戏进程的发展,角斗渐渐变得没那么重要,反而支线任务更加的引人注目。随着游戏扩展到竞技场外的城市,以及城市外的地牢,更多的RPG元素被添加到游戏中。渐渐地开发团队决定将角斗元素彻底从游戏中移除,并将重心放在任务及地牢上,使得上古卷轴:竞技场成为一个完全的角色扮演游戏。尽管开发团队已经将竞技场角斗的内容完全去掉,但游戏名字已经确定,所以游戏最后仍以上古卷轴:竞技场的名字上市。“上古卷轴”这一名字是由贝塞斯达创立人Christopher Weaver想出来的,其逐渐成为“记录着塔玛瑞尔的过去、现在及将来的神秘之书”。对应在游戏中,其开始时旁白是:“上古卷轴预示着一切...”
       贝塞斯达没能赶上1993年的圣诞节,于1994年春季发售了上古卷轴:竞技场,“对一个像贝塞斯达这样的小公司来说,这个影响真的很大。”游戏的封面是一个衣着暴露的女战士,分销商担心这会影响销售。结果也确实如此,游戏一开始只卖出去了两万份。由于错过了圣诞销售季,开发团队担心“公司要完蛋了。”然而,随着游戏不断地被大家所议论,每一个月游戏的销量都在增长。尽管有一些初始的BUG以及对电脑配置的要求很高,游戏还是红了起来。对游戏的评价从“中等”到“很棒”不等。不过,游戏还是建立起了玩家黏性。游戏史学家Matt Barton称:“上古卷轴:竞技场为电脑角色扮演游戏树立了一个新标准,并向我们展示出游戏的发展仍有极大的空间。”


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
 楼主| 发表于 2018-12-30 23:24:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-12-30 23:33 编辑



上古卷轴2:匕首雨

      在1994年3月上古卷轴:竞技场发售之后,贝塞斯达立刻开始了上古卷轴2:匕首雨的研发。Ted Peterson任游戏总设计师。上古卷轴2:匕首雨的剧情相比于上古卷轴:竞技场更加新颖,包含了“一系列产生不同结果的复杂冒险”。在上古卷轴2:匕首雨中,上古卷轴:竞技场的经验点系统被角色扮演奖励系统所取代。上古卷轴2:匕首雨使用了一种改进的角色生成引擎,其包含了一个基于泛用无界角色扮演系统的阶级生成系统,使得玩家可以创造属于自己的阶级,自由分配自己的技能。上古卷轴2:匕首雨使用最初的一种真3D引擎,Xngine引擎开发。其中的游戏世界面积相当于英国,有着一万五千个城镇及七十五万人口。Julian LeFay和Ted Peterson当时玩的游戏如吸血鬼:化装舞会,当时看的小说如仲马的铁面王子等都影响了上古卷轴2的内容。上古卷轴2:匕首雨于1996年8月31日发售。像前作上古卷轴:竞技场一样,上古卷轴2:匕首雨一开始由于一些BUG使得玩家对其很不满。这些BUG在后来的版本被修复了。由于这一事件,之后游戏的发售变得更加谨慎小心。

( 关于译名 : 此作英文原名daggerfall,常用的译名匕首雨实为误译,根据游戏内容,译为匕落更恰当。)



  
上古卷轴:战斗神塔            上古卷轴:红色守卫

      上古卷轴2:匕首雨发售之后,贝塞斯达同时开始了三个互相独立的项目:上古卷轴:战斗神塔,上古卷轴:红色守卫以及上古卷轴3:晨风。上古卷轴:战斗神塔,原名匕首雨地牢:战斗神塔,于1997年11月30日发售,是三个项目中最早的。最初上古卷轴:战斗神塔被设计为上古卷轴2:匕首雨的一个扩展包,后来才改为一个独立的游戏。上古卷轴:战斗神塔主要的内容是地牢探险,并提供了PVP战斗的多人游戏模式。在2014年上古卷轴OL发售前,上古卷轴系列中只有上古卷轴:战斗神塔可进行PVP战斗。上古卷轴:红色守卫于1998年10月31日发售,是三个项目中第二个发售的。这部作品受到古墓丽影,波斯王子和创世纪系列的影响,是一部完完全全的动作探险游戏。在红色守卫中,玩家不能创建自己独有的角色,而是操作一个预设的名为“红色守卫塞勒斯”的角色。贝塞斯达的粉丝们对这两部作品均无高评价,玩家们习惯了上古卷轴2:匕首雨巨大的开放世界,难以接受红色守卫与战斗神塔的缩减过的世界。基于玩家对大型RPG世界的热衷,贝塞斯达在下一部上古卷轴作品上投下了更多的努力。




上古卷轴3:晨风

       在上古卷轴2:匕首雨研发时,对上古卷轴系列第三部作品的构想就已开始。最初,游戏计划制作出整个晨风省,并使玩家可以加入五大丹莫豪门,但由于当时技术所限,这一构想无法实现。最后发售时,游戏只包含了瓦登费尔岛,玩家只能加入三个丹莫豪门。本作中不再使用Xngine引擎,取而代之的是由Numerical Design Limited开发的Gamebryo引擎。Gamebryo引擎基于Direct3D,支持光影转换,32位贴图以及骨骼动画。开发团队决定使用了一种在上古卷轴:红色守卫中开发的技术,游戏物件由人工制作而非随机算法生成,他们认为这会使得游戏世界更加的丰富多样。

       这一项目据称要“一百个人工作一年才能弄出来”。贝塞斯达增加了三倍的人手,经过一年的时间,开发出了上古卷轴开发套件。这使得游戏开发人员更易于平衡游戏,增添游戏内容更加方便。曾在上古卷轴2:匕首雨发售后离开的Ted Peterson,重新回到开发工作,负责设计游戏内物件,并担任游戏背景方面的总顾问。上古卷轴3:晨风PC版于2002年4月23日完成,5月1日在北美发售,Xbox版本于6月7日发售。1月3日时,贝塞斯达宣布将由育碧负责晨风以及其他八个贝塞斯达的游戏在欧洲的发行。

       上古卷轴3:审判席于2002年11月1日完成,并悄无声息地于11月6日发售。在审判席中,玩家可由晨风大陆传送至一个自给自足的封闭城市,哀堡。在上古卷轴3:晨风发售后,开发团队就立刻开始了审判席的研发,仅花了5个月的时间便研发完成。由于有着上古卷轴开发套件,团队便可“以现有工具快速创造内容及新特性”。审判席中的改变包括用户界面的改善,以及晨风旅行系统的重做等等。上古卷轴3:晨风的第二个扩展包,上古卷轴3:血月,于2003年5月23日完成,6月6日发售,在审判席发售时就已开始研发。在这一扩展包中,玩家可旅行至冰封之岛索瑟姆,并接受到调查当地驻守士兵不安之原因的任务。




上古卷轴4:湮没

       上古卷轴4:湮没的研发工作于2002年开始,此时上古卷轴3:晨风刚刚发行。它由贝塞斯达Softworks公司研发,其最初的Xbox 360与PC版本是由贝塞斯达与Take-Two的子公司2K Games共同发行的。上古卷轴4:湮没于2006年3月21日正式发行,以被后世称作“湮没危机”的事件为主题。湮没危机中,各地出现了通往湮没位面的传送门,导致大量迪德拉魔族降临泰姆瑞尔。制作组注重加强剧情的紧凑性,力图将游戏内角色刻画得更为圆满,同时让游戏世界中的各类信息更易为玩家所获取。上古卷轴4:湮没的AI、物理效果、游戏画面均有很大提升。在上古卷轴4:湮没的制作中,贝塞斯达开发并使用了过程内容制作器,让游戏内的场景相较前作更为复杂、真实,同时还减轻了开发人员的负担。本作的两个资料片《九骑士》与《战栗孤岛》分别于2006年和2007年发行。前者增加了一条任务线,围绕对一组十字军文物的探寻展开;后者则添加了一个同样名为湮没的新位面。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
 楼主| 发表于 2018-12-30 23:24:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-12-31 00:19 编辑

上古卷轴5:天际

上古卷轴5:天际 龙裔

      2010年8月,Todd Howard称贝塞斯达目前着手的游戏项目早在上古卷轴4:湮没发行时就已开始开发了,开发过程实在称得上是漫长。该游戏于上古卷轴4:湮没发行后就立项了,但直到辐射3发行后其主要开发工作才开始进行。2010年九月,Eurogamer丹麦分部的一名记者称自己一次在飞机上无意中听到一名开发人员谈到贝塞斯达目前正在进行的项目,一个全新的上古卷轴系列游戏,尽管贝塞斯达并未就此事作出回应。同年12月的VGA上,Todd Howard在台上放出了一段先行预告片并公布了游戏的名字。上古卷轴5:天际于2011年11月11日发行,广受好评。IGN,Spike及其他一些媒体都向其授予了“年度游戏”的奖项。游戏背景设于湮没事件之后,世界吞噬者巨龙奥杜因重返天际,威胁着泰姆瑞尔大陆上所有的生灵。三部资料片《黎明守卫》《炉火》《龙裔》于2012年登陆PC与Xbox 360, 2013年2月登陆PS3。《黎明守卫》添加了两个可加入的势力,及与之相关的一条围绕吸血鬼的任务线;《炉火》带来了更多的房屋个性化选项,包括房屋编辑器、收养儿童等等;而《龙裔》则新增了位于地图东北方的索瑟姆岛。2016年10月28日,天际特别版发行。2017年11月17日,天际VR版于PS4平台发行。

上古卷轴5 真人版电影预告片




上古卷轴online

        《上古卷轴Online》的背景设定在泰姆瑞尔大陆(Tamriel)2E 582年,故事剧情与其他作品有间接关联。背景设定发生在《上古卷轴V:天际》的千年前,同时也是《上古卷轴III:晨风》和《上古卷轴IV:湮没》的八百年前。 在阿卡维尔蛇人皇帝-赛尔瓦因·朱拉克(Savirien Chorak)被暗杀后的空位期间(Interregnum)发生了联盟战争(Alliance War)。 由诺德人(Nord)亚龙人(Argonian)黑暗精灵(Dunmer)组成的黑檀心协议(Ebonheart Pact)与布莱顿人(Breton)红卫人(Redguard)兽人(Orsimer)组成的匕落公约(Daggerfall Covenant)和高等精灵(Altmer)木精灵(Bosmer)虎人(Khajiit)组成的奥德莫利王权(Aldmeri Dominion另译先祖神州)争夺红宝石王座。

       此时迪德拉领主(Daedric Prince)莫拉格·巴尔(Molag Bal)以他的湮灭领域(Oblivion)领土寇哈博(Coldharbour另译冷港)为根据地,并使用名为黑暗之锚(Dark Anchors)试图让Oblivion与泰姆瑞尔大陆合并统治,然而上古卷轴预言了将有名Vestige的无名英雄出现联合三阵营阻止莫拉格·巴尔的计划并拯救泰姆瑞尔大陆。

       如同某代开始的传统,主角(玩家)醒来后发现自己身穿囚人服装并在监狱里,并被前来相救的巨人之女露易丝(Lyris)告知自己(玩家)其实已死亡,灵魂被莫拉格·巴尔(Molag Bal)囚禁在寇哈博(Coldharbour),在露易丝(Lyris)帮助下与先知(Prophet)相见,先知称玩家为痕迹(Vestige)一个肉体与灵魂残存不剩的存在并请求玩家与他重组五人议会(Five Companions)并寻找失落的众王护符(The Amulet of Kings)合力阻止莫拉格·巴尔,而在露易丝的牺牲下用先知的魔法传回奈恩(Nirn)主角(玩家)的故事就此展开。




上古卷轴6

         2018年E3展上,The Elder Scrolls VIB社展示了上古卷轴6开发中的消息,并带来一段空拍游戏画面。相比以前粗糙的制作,CG制作也提升不少。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


  • 动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源

    

动动8 Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部