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发表于 2016-7-11 17:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鬼灵静 于 2016-7-11 17:45 编辑

(需要开通权限的亲,请加群296831835)
1.Moving Holds


运动保持?高级技巧。在所有的Pixar的作品里面运动保持都非常棒。你使用的是什么高级技巧呢?

答:首先,动画是观察。如果你正在做一个镜头,你想要把一个主意带回家,有时我们把那个时刻推动为一个“POSE”。那个pose需要保持鲜活,我们把它称作运动保持。运动保持至少和动画的其他部分一样难,如果不是更难的话。


  在真正上电脑操作,摆出pose之前,我对自己要做什么就已经有了90%的清晰的想法了。我是通过对我接手的几乎每个场景做“计划”来实现的。我为什么要做这些呢?因为这样做节省了我大量的时间,而且有时候在工作时,我们并没有许多时间,我们需要表述清晰,交代主要的故事点,并且按时完成。做计划是动画的脊椎骨(对我来说)。


  所以对于运动保持我得说,在我做的计划里,通过视频参考(我此时在做什么?一个轻微的头部移动吗?我的眼睛在做什么?我的臀部在做什么?)许多这样的因素已经变得很明白。所有这些问题通过观察和研究而变得清楚明了了。




2. 在开始动画你的角色之前,你的思维过程是怎样的呢?比如说,在你开始表演一个片段前,你会问你自己一些什么问题呢?


答:第一就是,“这个角色是谁?”你必须要知道你的角色是什么人。并不是说讲完就拉倒了。如果你想要说服人们你的就是有一些样的个性,你必须要相信你的角色是存在的。你创建一个背景故事。你给你的角色一个年龄,和一段历史。


  当我在前期开发Nemo这个角色时,我给他做了一个小型网页,在那些区域里我做了一个“角色描述”的章节,历数了他有几岁,他怎么看他爸爸和他自己,他内心的争斗是什么,还有他怎样适应特定的境遇。这些材料对动画师来说是关键.


  你要想象你的角色确实是这样的。


  在“FindingNemo”中,我获得了一个重大的启发。我把这叫做“由内及外的做动画”。我的角色绝不仅仅是一些几何的面片。角色有心,有血肉,有头脑,有主见,等等。在我刚刚把blocking做好放在那里之后,很快我就开始想这些东西,OK,这个角色一直都在做这些事,他们一直都是以这样的方式运动着,他们就活在他们生命的此时此刻。我觉得这种思考方式用来进行思考和动画已经很多年了。但是,一个人越早像这样思考动画,他的动画就会越快变得“鲜活”,而不只是一系列的运动而已。





3. 你怎样使得细微的动画变得有趣呢?




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发表于 2016-8-24 08:59:45 | 显示全部楼层
No man can walk out of his own story
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发表于 2016-9-5 21:26:40 | 显示全部楼层
正好需要这些东西。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2018-7-11 15:55:21 | 显示全部楼层
很有用,谢谢
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