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发表于 2018-11-24 18:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-11-24 23:56 编辑

                                                     影视动画制作入门基础书籍                                                     


       影视动画行业各方面的更新过快,去年买的教程,今年已经过时了,但是总有一些东西是不会过时的,推荐几本简单的入门行业的书籍,这次涵盖的种类包括:概念设计,动画,渲染,特效,材质等各方面的。




较为基础的动画影视技术理论—
《 计 算 机 动 画 算 法 与 技 术》


       相对于其他基本书,这本可能是最为理论的。除了动画理论,还告诉你了计算机底层代码是如何实现的。阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,包括什么插值技术、插值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。

      没有那么多图,都是超级干货。我个人觉得这本书适合想拔高自己的专业技术水平,更深入了解电脑图形学和算法的小伙伴们。没事的时候拿来仔细研读下是很不错的书籍。当然了书籍出版也比较早了,现在网上好像有PSD版的,你也可以试着搜下。




电影经典视觉语言基础学习书籍

《电影语言的语法》



由乌拉圭的剪辑师、编辑兼导演Daniel Arijon所著

     讲解了在面对拍摄的场景时,相机的机位,运动理论,以及各种特殊场面镜头的运动处理方法等等。缺点就是文字比较多,相对很枯燥。对于爱看图片的小伙伴来说感觉有些费劲。其实,那篇文章中讲的内容基本就是电影镜头的语言,都涵盖在这本书里了。所以,动画师、剪辑师都应该好好看下。



接视觉语言的序章学习
《剪辑的语法》


       这本书与上面那本类似。但这本着重从剪辑角度分析镜头的衔接和构成。涵盖剪辑工作所需的各方面信息。从最基本的镜头类别开始,分析怎样选择剪辑点和转场时机,总结出四十六条常用的剪辑原则,帮助读者快速掌握各类剪辑技巧和方法并最终用于实战。是很不错的理论性专业读物。



概念原画设计

《 国际游戏场景概念艺术设计 》



由安烘逸 (韩)编著,详细从数码绘画到游戏场景原画制作,书中大体分三个部分解释了概念的入门技术。



动画工作者的启蒙基础圣经 —
《 动 画 师 生 存 手 册》

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      作者Richard Williams(理查德·威廉姆斯)。该书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本 深入解析动画绘制技巧 的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。


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