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发表于 2013-6-29 21:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浓度天堂 于 2013-9-12 15:03 编辑

为了让角色更有弹性,重量。当角色落地时落地的那张腿部以及身体都加入了拉伸,落地后压缩了身体,当完成踢的动作后角色没有马上停下,而是以一个小弹跳完成了大动作后的身体的缓冲。角色落地时鼻子给一点大的跟随,让身体动作不要同时停止,类似于这种跳跃的动作在很多动画里都出现过,大家可以参考一下。

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