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发表于 2018-10-20 23:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-10-20 23:43 编辑

                                   华裔归国带领迪士尼团队的「太崆动漫」能否改变中国3D动漫?                              


one small step
冲 破 天 际

        2018年中旬7分钟3D动画短片《冲破天际》,入围了 10 个国际动漫节,包括 2018 年意大利、多伦多 IFFSA、美国 FILM SCORE 以及中国国际动漫节等。它讲述了中国单亲家庭中的小女孩璐娜,梦想成为宇航员的故事。近期正受邀在迪士尼、皮克斯、梦工厂、蓝天等公司进行展播路演。


       还记得小时候的梦想吗?小时候的我们仿佛无所不能,说起梦想时都带着“只要说出来,就一定会实现”的笃定。一个小玩具,一段音乐,或是一个画面,都能引发我们的无限向往。我们站在路口,觉得面前的任何一条路都是坦途;哪怕目的地是月球,我们也能乘着纸盒火箭“嗖”地一下抵达。

全长7''50'



                                                                      太崆的创作幕后                                                                 

        短片的制作团队太崆动漫(TAIKO)表示,制作这支短片花了一年左右时间,他们希望通过短片获得资本认可,制作出长篇动画电影。


        太崆动漫成立于 2017 年,6 名创始团队成员来自迪士尼,曾深度参与到《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《大力水手》 、《冰雪奇缘》等电影的制作中,负责剧中主要角色的插画、绑定、动画效果等工作。

太崆动漫正在好莱坞路演

       《冲破天际》的动画里人物形象很迪士尼风。画面的美感和动作的流畅性,主要源于每一帧制作都非常精细,从行动设计、色彩、光线等维度尽量还原原画质感,所以3D动画效果呈现得比较好。这是典型的迪士尼团队风格——慢工出细活。


        迪士尼有 500 多位技术人员(总员工数量有 900 多人)和 19 位导演,像永动机一样开发新的题材和电影。从立项时的剧本到最终的成片比起来,会改得面目全非。因为开发过程中,会不断迭代、修改角色、表情、动作等等,团队要按照要求,一直改到导演满意为止。而每一位动画师,一年大概仅能完成三四分钟的动画效果。



                                                 中国现状无法实现的动画的精度打磨                                                

       国内不少策划方将动画制作环节外包,剧本和影视化过程多种难以协调。通常剧本定型、角色建模等环节不能更改。其次,即使全部制作团队都是公司内部成员,受限制多,无法达到迪士尼团队这样疯狂的修改迭代。中国资本市场、创业节奏,要求团队有更高效的输出,国内动画团队也经不起这样的压力。这是太崆动漫需要面对、克服的最大难关。

太崆动漫团队

      《冲破天际》 短片一出,太崆动漫也吸引了国内外等多家外媒的关注,不难看出,除了对迪士尼员工创业的关注,也包含了外国对中国电影市场的期待。中国动漫行业未来 10-15 年的上升期,以及较低的人工成本,对动漫领域的创业公司而言,这里有美国不具备的土壤,这也是太崆动漫的优势。

       在团队配置上,太崆动漫现有 21 人,设有洛杉矶工作室和武汉工作室,创始人张少甫为美籍华人,曾任迪士尼、索尼动画工作室高级动画师,旧金山艺术大学动画硕士,曾获第 38 届学生奥斯卡金奖(《龙娃》),两次安妮奖提名。


        基于语言、技术和从业经历优势,以及对文化差异、中外动漫产业的理解,张少甫能够很好的沟通中美团队协作。这也解决了很多国产动画存在的两个问题——

        国内动漫团队在整体全方面不及欧美动画团队。动画基础实力源于创意团队、源于人才,源于环境。需要文化氛围、教育培训体系以及工业化机制的长期综合培育。而太崆动漫的团队,天然具备这样的素质。比起培养新团队,性价比和成功率相对是比较高的。

        动漫外包海外团队承制,其实很难产出预期效果。国内大量作品外包后的票房和投入差距巨大。




      太崆这次有成熟的动漫制作经验,背靠好莱坞和原先迪士尼的作品背书,不仅在海外发行方面,会有很大优势,也能吸纳到一批优质的从业者加入团队,这是其它中国动漫公司不具备的。其次,动漫电影在中国的排片较低,通过国际市场发行、减少对中国市场的依赖,可以避免票房风险。


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 楼主| 发表于 2018-10-20 23:53:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-10-20 23:55 编辑

                                                    对于这部动画我们还应该看到                                                     
         现在国内动画电影仅有短片,大纲、分镜、原画、剧本尚在开发中。初次尝试独立制作长剧情的太崆动漫还需要考验,在制作中,导演的经验很重要,而经验完全来自长期实践。
        人员配备,纵然有精兵强将,但动画制作是一个人才密集型产业,而且非常考验团队的创造性思维和配合。太崆动漫现在仅有21人,人员的管理和分配会成为一大考核。




       最重要故事本身的吸引力,也要客观思考一下。团队几乎全员参与的《冰雪奇缘》(总投资2亿美元,票房12.74亿美元,当年衍生品销售1072亿美元),以及部分成员参与的《疯狂动物城》,它们是非常童话式、拟人式的的题材。而《冲破天际》是非常现实,还有点中国梦、航天梦情节,这样的题材能否吸引足够多的海外观众?

        太崆动漫不仅故事讲好,同时还为《冲破天际》创造了全新的艺术风格,让画面自带温度、述说情感。跳脱纯三维的渲染风格、或一般所谓的三渲二,创造独特的「简约插画风」。导演兼艺术总监 Bobby Pontillas 亲手绘制每一个镜头,再由制作团队精心制作,在画面中先繁再简,去掉多余的细节,写意而不写实,每一个像素都经过挑选之后呈现;如此耗时费力的过程,让太崆得以在动画上体现Bobby插画风格的独特魅力。



                                                                  幕 后 的 设 计                                                                           

        诗人纪伯伦 (Kahlil Gibran) 曾在《 致我们终将远离的子女 (On Children) 》诗中对天下父母说:“你的儿女,其实不是你的儿女;他们是生命对于自身渴望而诞生的孩子;……他们的灵魂属于明天;……你是弓,儿女是从你那里射出的箭。”当我们飞速向光生长、卖力奔赴明日的同时,是不是还记得是谁日复一日弯折了自己,只为了给我们提供庇护,好让我们行路无惧?

璐娜爸爸的设计稿



概念设计




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