请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

QQ登录

只需一步,快速开始

切换风格 注册 找回密码

动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
发表于 2018-10-20 13:32:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-10-20 13:39 编辑


工 作 之 余

       “我们都被谴责工作,并一再重复同样的生活流程。我们能否达到希望的那样获得人生追求的那根“红萝卜”呢?还是我们的工作其实永远只是在追逐我们不需要的东西?”

   

       《工作之余》是路易斯·乌松的下一部短片作品,他带着一些过时的东西回来了:随意性的工作、无意义的生活和卡通片。由MATTE CG与USON STUDIO和APUS ESTUDIO合作制作,已经与西班牙、厄瓜多尔和秘鲁的一些最优秀的动画艺术家合作了近三年。Afterwork采用了这种思路,最终获得了2017年animago的“最佳短片”奖,2018年siggraph动画获奖作品。

      由厄瓜多尔 Matte CG 公司12年历史上最具雄心的项目

戳 图 跳 转

       该公司对这部作品的主要灵感源于导演路易斯•乌森(Luis Uson)对汉娜-巴贝拉(Hanna-Barbera)制片公司和华纳兄弟(Warner Bros.)动画片的痴迷:“当我还是个孩子的时候,每个周末午饭后我都会看《鲁尼的曲调》(Looney Tunes)。”我最喜欢的是Wile E. Coyote征服公路奔跑者的尝试,当然,他每次都失败了。我喜欢埃尔默·富德(Elmer Fudd)、兔八哥(Bugs Bunny)以及汤姆和杰瑞(Tom and Jerry),尽管他们的风格没有华纳兄弟(Warner Bros.)的那么'成熟'。我很同情那些从未达到目标却从未放弃努力的失败者。"路易斯回忆道。


导演 : Luis Uson (Pinkoo, El club del bromista),
联合导演:Andres Aguilar ( 创意总监),
音乐:Manu Riveiro (Green Inferno, Knock Knock)



                                                               幕 后 制 作                                                                    


谋生的路很艰难

        第二个灵感来源是路易斯在开始做动画艺术家之前的工作经历。那是一段时间,单调乏味、薪水微薄的工作决定了他的日常生活:他是一个呼叫中心的经纪人;他是一名建筑工人,负责卸货卡车;他甚至在一家家装店里贴上了数百件商品的标签。这些工作都没有持续几个月,但它们给路易斯留下了深刻的印象,以至于有一天他把这些影响融合在一起,创建了“下班后”项目。


       罗伯特·克拉姆(Robert Crumb)的《失败者卡通》(loser animation)和愚蠢朋克(Daft Punk)的mv《Da Funk》是他的榜样,也是他在影片风格和外观上的参照。他对兔子角色发展的灵感来自布拉德·安德森·佩特(Brad Anderson Pate)的《机械师》(the Machinist Pate),在这部电影中,一个男人(克里斯蒂安·贝尔(Christian Bale)饰)因内疚而失眠整整一年。


项目时间表

        一切始于2014年末,当时路易斯画了一只痛苦的蓝色兔子给他的同事安德烈斯·阿奎拉(Andres Aguilar)看。从那时起,团队使用ZBrush对模型背后的概念进行了微调。直到2015年3月,这个团队才开始实际制作这部电影,并将持续两年多。漫长的角色发展过程是由于在电影的故事完全构思出来之前,团队采用了一种不同寻常的方式来设计主角;相反,他们把与角色发展平行的故事充实了起来。


       长时间的生产时间的另一个原因是,团队只能在商业项目之间的空闲时间进行“下班后的工作”。为了管理庞大的工作量,艺术家们与来自西班牙科鲁纳的 Uson工作室 和来自秘鲁利马的 Apus Estudios 合作;前者接手了大部分动画工作,后者负责2D序列。在制作过程中,参与该项目的艺术家团队不断壮大,最终由24人组成,分布在全球各地。


创建一个家庭

在项目的第一阶段,Apus Estudios帮助创建了2D动画,大约有40个变种组合在一起。在这一步中投入大量的精力是绝对必要的,因为动画是电影拍摄的基础。为了使制作成本尽可能低,团队决定把这个3D兔子角色放在真实拍摄的背景中。他们在Coruna外的旧仓库里建造了现实生活中的公寓内饰,并使用红色猩红4K摄像机静态拍摄,这样在后期制作中就不需要跟踪相机了。这也使CG材料更容易融入真实的背景。所有的镜头都是用演员和没有演员的镜头拍摄的。

一 个3D设置后拍摄

       随后,Luis使用油脂笔等工具为3D摄像机创建了一个2D基础动画,这为团队的操作流程和动画风格提供了很好的参考帮助。3D动画是用Maya来完成的,灯光和后期制作的其他部分和往常一样。在团队在真实的背景中拍摄了一年之后,故事需要一个额外的序列,这在最初的计划中是不存在的,但为了让观众更好地理解兔子的主角,这是必要的。对于这些场景,团队以3D的方式重现了公寓的背景,并在电影中添加了30个新镜头。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
 楼主| 发表于 2018-10-20 13:33:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-10-20 13:34 编辑


    挑 战

       在这个项目中,团队面临的特别挑战是不同技术的混杂,特别是考虑到所有的实景、CGI元素和2D动画都必须以同样高的质量来制作,以使电影具有全面的一致性。在艺术方面,这部电影的设计很复杂——它有一个宏大的故事,可以从很多不同的层面进行解读——让观众反思孤独、工作以及现实与虚构之间的关系。

      在创造电影效果中最重要的元素之一是配乐。在中段中,Manuel Riveiro(敲打敲击,绿色地狱篇)和Txabi Mira面临着一项挑战,他们要制作出一首能取代Lou Reed的传说中的“完美一天”的歌曲。


更 多 的 卡 通 人 物 在 边 缘

       感谢他们的短片所收到的所有积极的反馈,团队现在可以追求一个更大的项目,从项目的一开始就已经到位;它涉及到扩展“下班后”的世界,描绘一个卡通人物和人们生活在一起,遭受着和我们一样的社会问题,包括糟糕的工作、疾病、贫穷、上瘾和缺乏爱。因此,团队认为“下班后”不仅仅是一部短片;对他们来说,这是一部雄心勃勃的故事片的前六分钟,片名是《下班的卡通》。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


  • 动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源

    

动动8 Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部