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发表于 2018-10-19 21:47:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-10-19 21:56 编辑


Book of the Dead
死 者 之 书

      这部作品是由 Unity Demo 开发团队同时也是《Adam》系列的创造团队制作,这次隆重推出第一人称互动演示《死者之书》。该演示展示了 Unity 2018 在游戏制作领域提供高端视觉效果的能力。

虚幻 Unity 3D 引擎
▲ 戳 图 跳 转

     《死者之书》演示了使用 Unity 2018 新 可编程脚本的渲染管线(Scriptable Render Pipeline)该渲染管线增强了 Unity 渲染架构的可定制性,将更多的控制权交给了开发者。

   


该项目在PS4 Pro、Xbox One X和Windows/DX11(中档游戏系统)上以1080p运行30帧。
macOS/Metal、Windows/Vulkan/DX12以及PS4、Xbox One和Xbox One S也支持它。

       Unity Demo 开发团队在自主创意项目中使用 Unity 最前沿的技术来推动 Unity 的技术创新。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成。在开发过程中,Veselin Efremov 撰写剧本、指导演示并负责最终的审核。






       关注图形图像效果的同时,该团队探索并推动 Unity 引擎挑战极限。这样一个内部团队的独特地位在于,他们愿意并且能够承担风险和痛苦,把整个作品作为技术创新的前沿。

一 起 来 看 看 吧 :



真实世界的环境资产



     演示中的所有自然环境资源都是经过照片级扫描建模的真实世界对象和纹理。其中大部分来自 Quixel Megascans,这是 Quixel 公司利用 Megascans 工具创建的一个公开的高质量扫描资产库,为高端游戏制作和电影视觉特效专业人士广泛使用。

       For creating its own photogrammetry assets, the Demo team used the experimental Delighting Tool 该工具由 Unity Labs 开发。





Demo 开发团队




编剧、导演和艺术指导   Veselin Efremov
制片人   Silvia Rasheva
技术总监   Torbjorn Laedre
概念艺术总监   Georgi Simeonov
动画总监   Krasimir Nechevski
资深图形工程师   Robert Cupisz
角色艺术   Plamen ‘Paco’ Tamnev
环境艺术   Veselin Efremov,Zdravko Pavlov,Julien Heijmans
视觉特效艺术  Zdravko Pavlov
系统工程师  Malte Hildingsson
工程师  Dominykas Kiauleikis
配音演员  Karen ,Louise Ryme
采访者  Joshua Lenn
主教   Stephen Rappaport
癫狂的人   Leonid Yovchev



其他艺术

音效设计和音乐   Aleksander Karshikoff
其他环境艺术   Tihomir Nyagolov ,Tinko Wiezorrek
扫描获得的美术资产  Quixel
其他角色艺术   Alexander Ponomarev
音频制作  Pole Position
动作捕捉和其他动画   Aneta Spasova

特别感谢:Nikolay Toshev, Mihail Moskov



音乐

《D 小调安魂曲》,K.626(Lacrimosa),
由沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特(Wolfgang Amadeus Mozart)作曲
由 Aleksander Karshikoff 改编及演奏

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