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发表于 2018-8-30 22:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-8-30 23:04 编辑

动画肩膀专业提示:

                                                               不 要 忘 记 肩 膀 !                                                            

Dana Boadway Masson
作于2018年7月11日

        当你想到在动画中表现情感时,你脑海中最先浮现的是什么?面对吗?眼睛呢?这些都是非常重要的,但是肩膀对于动画师来说同样重要和有用。这里有一些重要的技巧,可以有效地让肩膀动起来,来自Animation mentol导师:Dana Boadway Masson。迪士尼动画在描绘角色情感时,肩膀设计至关重要。


Animation Mentor 导师,Killerjellybean动画公司导演兼老板
▲  戳 图 跳 转


    
                                                        那  就 让 我 们 开 始 吧 :                                                     

探讨动画肩部僵硬的原因?


         聊到怎么表达人物情感时,首先想到的就会是脸部表情,眼睛,其实肩膀也同样重要,却往往容易被新手动画师忽视。

       当人们想到表达情感时,首先想到的通常是脸,其次是手。但我认为肩膀同样重要,而且富有表现力!他们甚至经常展现出角色内心与面部表情不同的矛盾情绪 。他们有很多移动范围,动画师不应该害怕使用它! 肩部的绑定从早期的 CG全面绑定也有了很大的发展。它是人体最坚硬的皮肤部位之一,没有像糖果包装一样的几何褶皱。


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 楼主| 发表于 2018-8-30 22:46:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-8-30 22:48 编辑


兴奋/紧张的情绪会让肌肉紧张,肩膀抬高。



愤怒/防守的情绪也会增加肌肉的紧张感,但是攻击性会使肩膀前后弯曲,将整个脊柱拉成弯曲的曲线。



肩膀动作的设计可以决定角色整体的动态表现

        肩膀是具有很大力量的大肌肉群的一部分。肩膀运动会展现力量强度,夸张的肩膀姿势可以把动作力度直观地传达给观众。


来自:料理鼠王 ©皮克斯

        雷米的肩膀最先落下,其余的手臂动作紧跟在后面。肩膀的运动会引导手臂的动作,它会为手臂的其余部分创造动力。

       躯干就像一个颠倒的摆锤,从臀部开始向上延伸到头部。肩膀和手臂也像一个摆锤,初始点在上背部的一个关节处,它的动作会驱动手臂其余关节的动作。




肌肉解剖图,你可以看到手臂与上背部和颈部是连在一起的:


        当手臂抬起时,肩膀也必须抬起,它们的肌肉组织是同时开始运动的。当双臂抬起时,一定要记得移动移动肩膀,不然角色动作看起来会非常生硬。


       在人物体式中,如果你在双肩和骨盆骨的上方画一条线,你可以看到肩膀的角度与臀部的角度是如何对抗的,这样就可以通过脊椎创造出有趣的动态线条:



所以肩膀的位置极大地影响了姿势的吸引力,也影响了身体动作的描述和人物情感的交流。

这是一个可怕的想法,但不要耸耸肩,这只是表明,在你做动画的时候,记住肩膀是多么重要!

      动画里生动有趣的肩膀设计不仅会使动作更吸引人,还能在描述动作的同时巧妙地传达角色情感,以后设计动画时可不要再忽视了肩部。



感谢文章的作者


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发表于 2018-10-26 09:18:21 | 显示全部楼层
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