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发表于 2018-7-24 22:27:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-24 22:50 编辑


                                                         其 他 事 物 篇                                                               

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VICTOR CACHET

TonyFucile 数字设计


ShellyWan 数字设计

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 楼主| 发表于 2018-7-24 22:46:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-24 22:50 编辑

GarrettTaylor 数字设计

KristianNorelius 铅笔和数字设计


KristianNorelius 铅笔和数字设计


GarrettTaylor 数字设计


KyleMacnaughton 数字设计


GarrettTaylor 数字设计


PhilipMetschan 预演 ; 最终的建筑模型由部门设定


GarrettTaylor 数字设计


GarrettTaylor 数字设计






BrianKalin O’Connell, Ted Mathot 数字设计


BrianKalin O’Connell 数字设计


AnthonyChristov 数字设计




TimEvatt 数字填色 ; Shelly Wan 数字绘画


AnthonyChristov 数字设计


MariaLee 数字绘画 ;Jay Shuster 数字填色 ; Josh Holtsclaw 数字编辑


JoshHoltsclaw 数字设计


JayShuster 数字绘制

       我们希望松紧带最初的形式看起来像一个60年代的咖啡馆赛车与超级干净的风格:子弹头,前弯,非常简单的形状。这个转变和我们在WALL·E中遇到的挑战是一样的,也就是说,当它崩塌的时候,所有的东西都去了哪里?它必须在每个轮子上都有马达,这样两个部分就可以独立供电。后腰必须向前旋转她不能只是骑在上面;座位一定是推着她的——所以把手也得从叉子上滑下来,这样她的重心就会降低。然后我们必须在自行车上创造这些表面,让她能够真正地拥抱,因为一旦它分离到两半,它就在她的手臂,核心和大腿的力量,以保持她的锁定。我们必须在这个东西的风格和设计上与它必须要做的特技保持平衡,在这部电影中,整个故事和动画的手拉手贯穿始终。
— Jay Shuster,汽车设计师

      当你接到这样的任务时,你会问自己,“什么东西很酷,什么东西能让故事向前发展,什么东西能展现出另一种我们没见过的弹性女角色?”“我们知道弹力女孩很坚强,她是一个很棒的妈妈,她作为超级英雄很自信。”在第一部电影中,她总是要平衡她的妈妈和超级英雄的角色,同时要考虑到家庭的安全。在这里,她不用担心他们——她可以成为超级英雄。这是一个充满活力的女孩,非常棒。
—Dean Kelly,故事版艺术家



DeanKelly 数字设计


1, 2 幅John Lee 数字设计,最后 Bob Pauly 马克绘制


3 图John Lee 数字设计,最终 Bob Pauly 马克绘制


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 楼主| 发表于 2018-7-24 23:06:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-24 23:09 编辑

     “五马赫,只有奶油。”这就是布拉德说的,保持它快速前进,并且只把最好的想法放在里面。对于一个故事艺术家来说,裁剪东西总是一个挑战,尤其是他们喜欢的东西。但如果这些想法不是最好的,那他们就得走了。如果你有10个好主意,选5个最好的。”
—TedMathot, 故事编剧指导

DerekThompson 数字设计


RalphEggleston 数字设计


KevinO’Brien 数字设计



       在故事的发展过程中,海伦假扮成吉娜·斯特里克(Gina Stryker)去了Nomanisan。她戴着黑色的假发,戴着眼镜,非常时尚,用一种英国60年代的现代风格。跟着海伦四处走,试图解开这个谜团,这对她的角色来说是一个很好的个人时刻,也是纯粹的视觉乐趣。
— Ralph Eggleston,产品设计

DanielLópez Muñoz 数字设计



COSMOSIS 宇宙大战

TeddyNewton 数字设计


TonyFucile 铅笔绘制


DeannaMarsigliese 数字设计 ; Tony Fucile 铅笔绘制



TonyFucile 数字设计


DeannaMarsigliese 数字设计 ; Tony Fucile 铅笔绘制


TeddyNewton 数字设计



HONEY 蜂 蜜

MattNolte 数字绘制


GregDykstra 黏土雕刻



MEGAMAN & CO.

AustinMadison 数字设计
       我研究的一些最初的想法确实很吸引人,但它们太复杂了。我必须给观众做太多的解释才能达到我想让他们达到的目的;我不得不继续铺设越来越多的管道,很快,我就有了这些非常复杂的管道这看起来是一种非常低效的取水方式。所以我必须把它们剪下来。
— Brad Bird,导演



BillPresing 数字设计



BERSERKELEY


MattNolte 铅笔和水彩 绘制


DeannaMarsigliese 铅笔绘制



SHOCK-N-AWE


DeannaMarsigliese 铅笔和数字绘制


DeannaMarsigliese 墨喷和马克绘制


RalphEggleston 油画



DanielLópez Muñoz 数字设计


DeannaMarsigliese 数字设计


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 楼主| 发表于 2018-7-24 23:13:48 | 显示全部楼层

      在电影的早期版本中,E有一个竞争对手,一个叫加尔巴基的超级西装设计师。他钦佩并渴望在他们的职责范围内帮助他们。她是关于智能设计的;优雅,采用功能性、实用性和安全性。因此,没有披肩!加尔巴基的关注点是他自己。他渴望得到关注和名声。他的设计是夸张的,笨拙的,充斥着无意义的繁荣,可能会阻碍英雄的工作。E和galbakie的关系是如此的不同——这是一种尊重,或者说是缺乏尊重。艾德娜的fashon系列尤其是一种随处可见的颂歌。每一款设计灵感都来自超级力量,力场,速度!她也讨厌模特,我敢肯定,她喜欢设计那些很难在t台上穿的衣服。
— DeannaMarsigliese,角色设计师
TonyFucile 铅笔和马克绘制


DeannaMarsigliese 数字设计



       时装表演是电影中的一个片段,我们对艾德娜的职业生涯有了更多的了解。她崇拜和设计晚饭,但因为它们在地下,她不情愿地为模特设计。所以我的每一个设计都是基于超能力。我用这种半透明的雪纺绸画了一些草图,在头上像一个力场。有一个设计是歪肩的,非常宽,包裹着整个模型,让她的头重脚轻,这是基于难以置信先生的超强力量。我认为E会利用这种情况,她被迫与模特一起工作,作为一个机会说,“晚饭仍然是最好的。”
— DeannaMarsigliese,角色设计师



RalphEggleston 数字设计


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