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发表于 2018-7-23 23:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-25 22:04 编辑

                                                               概 念 场 景 篇                                                               



照明的研究




RalphEggleston 数字绘制



RalphEggleston  数字绘制


RalphEggleston 数字绘制


RalphEggleston, AnthonyChristov, Paul Abadilla 数字绘制


RalphEggleston, AnthonyChristov, Paul Abadilla 数字绘制

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 楼主| 发表于 2018-7-24 21:24:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-24 21:29 编辑

PhilipMetschan 前期设计
   
       帕尔斯的老房子在第一部电影的结尾被毁了,所以当这部电影开始的时候,他们住在汽车旅馆里。瑞克·迪克打算给他们买一套新房子,这比他们原来的那套要高得多,但随着故事经历了几个不同的版本,我有了这个家要大得多、给人留下深刻印象的想法。它将是如此的大,如此的不舒服,它将是非常不一样的,这将适合这个故事。在第一部电影中,布拉德故意让帕尔斯家的屋顶线向下而不是向上,以此来暗示鲍勃的困境。当我们为这部电影设计他们的新房子时,我一直在画一个火箭的形状,后面有这些小树。它就像一枚火箭从山或山的边缘起飞。我把它拿给布拉德看,我说,“嘿,这看起来也像个箭头,就像一个垂直向上的箭头。”
——RalphEggleston,概念设计

PhilipMetschan 概念设计
   
      当我们决定重新设计房子的时候,Layout已经在厨房、客厅、餐厅和后院拍摄了关键的场景,我们不想把所有的工作都取消。因为我们已决定使用previs构建房子作为一个基本的设计工具,摄影导演Mahyar Abousaeedi和我能够在一起工作的安排关键元素在厨房,餐厅,起居室和空间调整以适应新的空间,但仍保留所有基本的摄影作品和获得所有相同的角度。我记得有一天我们在我的办公室里坐了两个小时,然后就把事情做完了。这不是问题,你可以画草图。你必须从空间上解决问题,并尝试解决问题。
—PhilipMetschan 前期设计指导


DonShank 铅笔手绘



KyleMacnaughton 数字绘制 ; Philip Metschan 前期制作


GarrettTaylor 数字绘制


GarrettTaylor 手绘和数字填色 ; Philip Metschan 前期设计


GarrettTaylor 数字绘制 ; SetsDepartment 模型和装饰


KyleMacnaughton 数字绘制


DonShank 主要绘制
DanHolland 数字装饰 ; Philip Metschan 前期设计


GarrettTaylor 数字绘制


GarrettTaylor 数字绘画


GarrettTaylor 数字绘画 ; Marie Lee 数字填色


GarrettTaylor 数字绘画 ;  Philip Metschan 前期设计


GarrettTaylor 数字绘画


GarrettTaylor 数字绘画

       当我尝试设计一个空间时,我试着去想象可能发生在那里的场景。这个空间将如何使用?这所房子应该看起来好像没有花费,好像它有最好的设计师,那么它的空间怎么能变得诱人,甚至让你想住在这所房子里?壁炉周围有小脚垫,我想象着鲍勃和海伦在那里躺了一会儿。我想象中的休闲区是一个阅读或放松的地方,用来度过夜晚或早晨。当我不得不这样做的时候,我总会有点难过,因为当我设计它的时候,我开始把它想象成我真的生活在那里。—Don Shank, 集设计师




DanielHolland  数字绘画


BillPresing 数字绘画


BrynImagire 数字填色 ; Garrett Taylor  数字绘画


JoshHoltsclaw, Paul Conrad 数字绘画


KyleMacnaughton 数字绘画


ShellyWan  数字绘画 ; Kyle Macnaughton 前期设计


TimEvatt  数字设计; Shelly Wan 数字绘画


AustinMadison, Ted Mathot 数字绘画


DanielHolland  数字绘画

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 楼主| 发表于 2018-7-24 22:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-24 22:05 编辑


GrantAlexander  数字设计; Shelly Wan 数字绘画


DanielHolland 马克墨喷


PaulAbadilla 数字绘画 ; Daniel Holland 数字填色


PaulAbadilla 数字绘画 ; Daniel Holland 数字填色


DanielHolland 数字绘制


PaulAbadilla 数字绘制; Daniel Holland 数字填色


LouisGonzales , Bobby Rubio 数字设计


JoshHoltsclaw 数字设计


KevinO’Brien, DerekThompson 数字绘制



JoshHoltsclaw 数字设计

       布莱德对平面设计很感兴趣,尤其是标志设计——他是为《超人特工队2号》创作了“我”的那个人——和他一起工作真的很有趣,因为他对自己喜欢的东西有很强的感觉。SHL是我们为之前的版本开发的一个品牌;当那家公司改变时,我们将这些视觉标记纳入了DevTech的设计中。
— JoshHoltsclaw, 视觉指导


KyleMacnaughton  数字设计 hilip Metschan 前期设计


KyleMacnaughton 数字设计 ; Philip Metschan 前期设计


KyleMacnaughton 数字设计 ; Shelly Wan 数字绘画 ; PhilipMetschan 制作layout


Philip Metschan 数字绘制


NelsonBohol 铅笔绘制和墨喷

DevTech大楼原本应该看起来像一堆扑克筹码,代表着温斯顿·戴福尔的赌博。
—— RalphEggleston, 生产设计

NelsonBohol 数字绘制
      凯尔·麦克诺顿(Kyle Macnaughton)在这部电影的布景设计上注入了50年代和60年代的审美风格,具有非常现代的风格和现代的理解。从布景的角度来看,我喜欢把这部电影看成是那个时代的设计风格,而不是现在对建筑的理解。在50年代或60年代,我们在这里做的很多事情在结构上是不可能的,但是这些材料和我们现在的工程是可能的。
—PhilipMetschan, 前期指导



KyleMacnaughton 数字设计


Josh Holtsclaw 数字设计 logo ; Nelson Bohol  以上所有设计


NelsonBohol 数字设计

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