请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

QQ登录

只需一步,快速开始

切换风格 注册 找回密码

动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



1159

主题

1938

帖子

7040

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7040
发表于 2018-7-21 21:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-21 22:14 编辑


Marcelo Pinheiro
马塞洛·皮海罗

      去年我有幸去意大利旅行,除了和妻子一起攀登勃朗峰,我还亲自见到了我的经典雕塑英雄。我也收集了很多关于未来项目的参考资料,所以我决定让罗马展示担任我的导师,在锻工俱乐部的Glauco Longhi和Rafael Grassetti。


3Dtotal 罗 马 战 士 队 长 制 作 解 析



动 动 吧 转 载

  Marcelo Pinheiro将带领我们通过使用ZBrush,3ds Max和Substance Painter来了解如何完成他在Forge Club同Rafael Grassetti和Glauco Longi共同创建的“Centurion百夫长”作品的过程。



这个项目是我在Forge Club担任导师期间同Rafael Grassetti 和Glauco Longi共同完成的。我知道制作时间将是最大问题,所以我采取了我所知的各种捷径来完成这个作品。





那 么 一 起 来 看 看 是 怎 么 制 作 的 :

翻  页

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

1159

主题

1938

帖子

7040

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7040
 楼主| 发表于 2018-7-21 22:11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-21 22:15 编辑


8 . 身 体 纹 理


在Mari中绘制身体的纹理,以及绘制脸部的置换贴图。全新的all-surface shader 很利于表现皮肤的质感。 进行第一次皮肤渲染测试。


皮 肤 渲 染 测 试



皮 肤 细 节



9 . 修 饰


  人物的修饰对我来说总是很难。 如大家看到的,我对山羊胡子的第一次尝试并不是很成功。我在一段时间内放弃了对人物的修饰,在回到这个环节之前,我专注于环境的制作。


奇 怪 的 山 羊 胡 子


环 境 测 试


新 胡 子



10 . 低 模

  

正如你在我的低模中看到的,模型并没有完全的表现出所有的雕刻细节,细节的表现很大程度上依赖于法线贴图。


线 框 呈 现



11. 最 后 的 质 感


在Substance Painter中为皮肤和盔甲绘制一些脏旧之后,就基本完成了贴图的绘制,下面是最终模型的样子。


最 后 的 角 色 转 盘


性 格 黏 土 渲 染


肩 部 近 处 展 示


使 用 环 境 背 景 的 替 代 渲 染



12 . 结 论


这个项目对我的工作流程来说是一个非常棒的测试。当时我还不知道有谁能给我反馈意见,所以导师是一个很好的机会来测试我自己,而且我肯定在Raf和Glauco的反馈下有了很大的进步。


最 后 效 果


这令人惊叹的张照片的灵感来自于 — 大云公园的概念艺术





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


  • 动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源

    

动动8 Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部