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发表于 2018-7-5 21:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-9 22:33 编辑

概念艺术的Kyle Macnaughton, Philip Metschan和Shelly Min Wan
凯尔麦克诺顿,菲利普梅夏和雪莉民万——2018迪斯尼·皮克斯

      这个新建筑名为Fabulous,面积总计有38000平方英尺(3530平米),建筑风格是中世纪的古奇建筑风。

      由于在第一集末尾时候鲍勃家的房子被毁掉,制作人员一开始就知道需要在《超人总动员 2》里为他们提供一座新房子。Eggleston 的团队最初设计了一个 2300 平方英尺的房子,不过接下来的剧情需要一座更大更漂亮的房子。尽管设计团队在设计和打造第一座房子的时候花了大约 8 个月时间,但是更新、更大版本的房子却必须在不到3 周的时间内完成和交付。


       其结果是一个38,000平方英尺的住宅,其中包括多个房间和不寻常的建筑师。高科技的房子是动画的,是完全不可预测的。新建筑名为Fabulous,面积总计有38000平方英尺(3530平米),建筑风格是中世纪的古奇建筑风。

       古奇建筑起源于1940年晚期的美国加州,是一种现代建筑形式,属于未来注意建筑范畴,受到汽车文化,喷射机和太空时代和孩子时代的影响。在汽车旅馆和咖啡店建筑中常用。在美国40-60年代特别盛行。所以当你看到动画里的建筑时,你要知道这个建筑也是对古奇建筑风的致敬。

美国50年代的古奇风格建筑

       建筑有着仰坡屋顶,曲线结构,几何形状拼接。同时还是用了大玻璃和钢架结构。设计团队收集了大量的著名摄影师Andrew Stoller的摄影作品以及建筑大师赖特的建筑设计案例,作为《超人总动员2》的视觉信息库,供设定,灯光,服装等制作部门使用和参考。

“概念艺术”,加勒特·泰勒和菲利普·梅夏著 ——2018迪斯尼·皮克斯

       在设计之初,团队用了8个月的时间精心设计了一个2300平方英尺(213平米)的房子。但是因为故事的需求更改,要让房子体现出是这个国家中最高水准的,最先进的那种。这也就意味着设计团队要在交付的3个星期内设计出一个更大版本的建筑。


       在建筑材料的设计上,其中的一个元素是采用了水磨石地板。对于设计来说这是一种很好的提升建筑逼格的材料。但是对于后期渲染和材质表现上是一种很大的挑战。水磨石是什么材料?现实中它是将碎石,玻璃,石英石等骨料拌入水泥粘接料制成混凝品后再研磨,抛光制成的。因此也就意味着每一块都是不同的。纹理间不同,反射光线也会略有不同。如何制作呢?

室内概念设计图

       皮克斯制作动画向来是追求极致的。为此,制作团队开发了一种可以根据需要而分层加入各种颜色和纹理的基底。然后将得到的复合材料仔细地照亮以赋予其深度和光泽度。接下来再添加反射和使用相同的颜色纹理添加一丢丢置换,以此让每一块水磨石的反射光线都略有不同。最后加入一些污垢,更显生活气息。


       向上弯曲的屋顶,曲线美,几何形状,新房子大量使用了玻璃和钢铁。鲍勃一家的新房子采用了太空时代未来主义设计,里面各处都是手势控制,并且具有戏剧感。

        据 Eggleston 说,在这座房子的 3.8 万平方英尺虚拟空间里,有多个房间和许多不寻常的建筑特色。他表示:“我们希望观众充满敬畏,但仍相信这是一片真实的空间。”

皮克斯总监 Ralph Eggleston 谈「超人总动员2」的概念设计
☝(戳图跳转)



      在鲍勃家的新房子里,其中一个吸引人的元素是水磨石地板。Imagire 谈到用花岗岩制作的这种合成材料时说:“我非常喜欢水磨石地板。水磨石在中世纪是一种非常昂贵的材料,现在也是要花很多钱。所以我们的感觉就是‘噢,这座房子太难以置信了,我们要在所有地方都用上水磨石’。”


      Fariss 解释说:“真正的水磨石是一种复合材料,由不同的花岗岩、石头加上多种不同的东西及填充材料混合,之后磨平。所以,大家最终看到每平方英尺的地面都是不同种类的石头。”


      为了创造这种特殊的地板,Fariss 的团队首先开发了一个底层,按需要添加不同的颜色和纹理。之后,之后仔细地设置合成物的亮度,从而使其具有不同的深度和亮泽。Fariss 回忆说:“我们添加一些倒影,之后使用相同纹理,并增加一点位移,这样就可以让每一块石头看起来是以略微不同的方式反射灯光。”他指出:“我们还添加一点泥土,这样看起来更像有人在居住。”



   设计完第二个更大版本的建筑后,把它放到了Previs环节,让导演看看构图,如何取景和定最终的镜头。

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 楼主| 发表于 2018-7-5 21:32:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-9 22:47 编辑


新房子的里面

       视觉预览也在创造鲍勃家新房子的过程中起到非常重要的作用,使制片人可以测试新的设计。Metschan 表示:“我们把房子模型视频制作出来,交给Brad,这样他就能够看到里面的空间是怎么样的,想象他将如何进行拍摄。”

      由于这座 3.8 万平方英尺的新房子的制作时间被压缩,因此视觉预览在设计过程中起到了非常大的帮助作用。“因为在改变前,我们在第一个版本上花了非常多精力,视觉预览的一个好处就是我们已经在第一个版本的房子里拍摄了一些场景序列了,有不同的摄像机角度和角色,还有他们一起吃饭的场景,通过视觉预览我们可以将部分拍摄工作、设计稿完全提出来,放到新房子里,并安排相应的房屋空间,这样的话就不需要把全部工作都完全重做一遍。”


附近概念艺术图

      这座漂亮的中世纪风格新房子会不会让 Parr 一家心花怒放?在工作完成的时候,设计团队寻求维持《超人总动员》1和2这两部电影之间的连续性。

      Eggleston 指出:“我们总是想象午夜首映时的情景。我们不想要让观众们大吃一惊。我们只是想让观众慢慢从原作慢慢过渡到新电影中。”





DevTech 大 厦

       DevTech大楼的设计看起来就像一堆扑克筹码,这代表着它的所有者温斯顿·戴福尔(Winston Deavor)正在进行的一场重新合法化的赌博。










Municiberg
穆林斯伯格

《超人特工队2》以城市为背景,以城市为背景,以城市为背景,为超人特工队与犯罪作斗争。













其他的设计






《超人总动员2》更多设计和幕后分享
☝(戳图跳转)


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