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发表于 2018-6-11 21:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-6-23 15:28 编辑

《超人总动员2》的幕后设定



       这个故事板是由故事艺术家Bobby Rubio为“Stop the Tunneler”序列绘制的。故事板由故事艺术家绘制,以便在剧本写入时预先可视化电影。编辑团队将它们并排放置,以传达场景的节奏,并对故事的展现方式有一个粗略的了解。这个故事板是为这个特定序列发布的大概410个故事板中的一个。整部电影总共创作了52,725个故事板。


       一旦确定了序列的故事情节,概念艺术就由概念设计师和艺术部门开始设计,以确定电影的外观和感觉。这幅概念艺术作品由设计师Ralph Eggleston创作,展示了角色和新环境的色彩和设计。在第一部超人总动员中,大胆的色彩被用来为影片建立一种视觉语言,艺术团队希望确保这种风格在“超人2”中保持一致。


       在建模过程中,技术艺术家使用艺术参考指导,用电脑中构建基本的人物形态和形状。紧接着是阴影,在此期间,技术艺术家使用绘画和编程的配合来应用纹理、颜色、图案和其他材料属性,以赋予布景的复杂性和吸引力。

      这张图片还显示了Layout阶段,在这个阶段中,一个虚拟摄像机被放置在一个镜头中。这些角色都是"摆上"的,或者放置在建造的布景里,用选定的摄像机角度进行视觉效果的演变。


       当Layout完成时,动画部门将为角色赋予生命。动画师经常使用他们自己或配音演员的视频资料来参考设计他们的嘴型或表情,以及角色的整体动作。平均来说,拍摄一个镜头需要4-6周的时间,但是因为这张照片里的人物的构图非常复杂,动画部花了8周的时间才完成。


       灯光部帮助将所有的元素(人物、布景、效果等)整合成一个最终的、完全视觉化的形象。灯光设计的过程包括将虚拟光源放进场景中来照亮角色和布景,设计师们将灯光变得能吸引住观众的视线,并创造出一种特定的氛围。

       然后,将这些发光的图像以高分辨率呈现,24个点的图像,每个像素超过两百万像素,这都是为电影的每一秒钟而创作的。在这最后的图像中所看到的所有自然现象,如尘埃、烟雾和紫罗兰色的球体的光辉,都是由灯光特效部门带来的。特效艺术家使用复杂的模拟软件来创建这些元件,该软件模拟特定材料移动的物理性质。这些特效元素为人物和他们丰富的现实世界提供了一种真实而真实的互动感,这也有助于增强观众的情感共鸣。



——以上版权属于www.chipandco.com皮克斯




《超人总动员2》更多设计和幕后分享
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