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发表于 2018-5-27 13:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-5-27 14:12 编辑


迪士尼老牌动画大师 ——
Aaron Blaise(亚伦·布莱斯)

(戳图跳转)

下面我将展示动画作画过程:
如何使用传统绘画方法创造完成度极高的虚拟人物绘画



1.色调和草稿
(这个阶段主要是为了确定人物的比例。)


         首先我建立一个中性灰图层以便更准确的判断明暗。然后在中性灰背景图层上新建图层绘制草稿。在这个阶段我画的很随意,这样可以加快整体绘画的速度也可以让我尝试更多新点子。


2.描线
(一个好的线稿是一副好画的开始)


       我将草稿图层的透明度调整到大概30%,并新建一个图层确定线稿。我在这个阶段确定一些如皱纹和鼻子这类细节。这是一个很关键的步骤,因为这一步的结果将影响后面所有的过程。


3.上色
(这一步是后续上色工作的基础)


       这一步我在线稿下面新建一个图层,用大号默认笔刷涂上没有任何阴影高光的色块。我将绿色作为主体颜色涂在大致的位置。接着我又添加了别的颜色体现更多细节。这个步骤也可以完成的简单粗暴,多实验几次也可以。


4.第一层阴影


    我在所有图层顶上建立一个新的图层命名为阴影,混合模式改为正片叠底,这样就可以让之前的色块透过阴影图层显现。选择一个中性冷色调颜色,在图层上画出阴影。想要不假思索的画出正确的阴影需要多加练习。我在这步完成的也很快,但画的十分精确。


5.绘制场景直射光


        在顶端新建图层命名为直射光。在这一步需要注意光的冷暖,我在画阴影时用了冷色调,但在画高光的时候要用更暖更明亮的颜色。我在光源直射到的地方使用暖绿和明黄绘制出了亮部。


6.添加反光


    在阴影区域,光会照亮凸起的部分并产生反光。我在直射光图层下新建了一个反光图层,然后选择了一个比周围阴影颜色更亮更温暖的颜色。精细是这一步的关键。我只需要稍微调整数值,想象光源被反射的样子。


7.高光


       在顶端新建图层命名为高光,是时候回到亮部的绘制。(我在阴影和亮部间反复调整画面直至平衡)用吸管吸取直射光部分的颜色然后取比它亮度高很多的颜色,然后绘制需要高光的地方。我在这一步还画了部分轮廓光和一些更深的阴影色。


8.秋日背景


       接下来我在所有图层底下新建了一个图层命名为背景。我用默认笔刷快速的铺了一些秋天的颜色在背景图层,补充了角色身上的绿色。我画的十分随意且抽象,颜色也使用的较暗确保人物能够突出。然后点击滤镜>模糊>高斯模糊,数值设定为25像素。


9.渲染质感


      我用套索工具圈出需要的大象皮肤并拖进画布,降低不透明度到30%。然后点击图片>调整>曝光,增加伽马设定,调整曝光增加对比度。我反复调整这些数值和不透明度直到皮肤质感看起来合适。


10.调整质感材料形状


      点击编辑>自由变换,调整质感材料到适合图像的大小。然后点击编辑>变形>弯曲,调整素材直至和图像中人物轮廓吻合。我重复了这些步骤八到九次,为人物的全身加上质感。这里我使用了大象和树叶的质感。


11.为素材添加高光


       在这一步,我们需要让素材和画面融为一体,所以我在素材的顶部新建了一个图层命名为素材高光。使用小笔刷在光照到的地方为素材添加高光。这一步的工作需要细致的完成。


12.添加花纹




Aaron Blaise经典动画角色设计原画欣赏
(戳图跳转)


——以上版权属于Aaron Blaise个人

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