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发表于 2018-3-4 14:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-3-14 11:54 编辑


       一个欧洲公司发布的Maya动画的自动插补插件么,售价是150欧元。后来,我们国内的大神觉得这个价格实在是太···,所以在原来自己工作的基础上完善并弄出了一个免费的插件,在功能上与歪果仁的是一样的。今天,我们就来看看这个插件的功能和使用方法吧。

首先来介绍下这位国内制作者:

  王俊杰,2008年入行,先后就职于育碧成都,育碧蒙特利尔,现任EA Motive 高级动画师。工作内容做动画和开发工具各占一半。平时经常会在自己的个人专栏发布一些自创的工具。入行至今参与了一些AAA游戏项目的制作, 主要项目有《孤岛惊魂3》、《看门狗》、 《刺客信条:团结》、《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:起源》、《星球大战:前线2》等等。
作者王俊杰2016年的Demo展示:


       他的这个方法适用于手调动画,在关键帧和中间帧的基础上,通过粒子的物理运算和对关节创建目标约束,来增强关节运动的迭代效果(overlap)。至于插件构成的原理过程,这里就不做详细表述了。


下面就是在Maya里载入后的效果:




具体如何来玩转这个小小的工具呢?
一起来看看下面这个演示视频:


哦,对还没给大家插件。那么插件在哪里领呢?


Maya通过粒子的物理运算来辅助角色次要动画的制作说明
( 戳 图 跳 转 )



——转载自动画师 JAY WANG

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