请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

QQ登录

只需一步,快速开始

切换风格 注册 找回密码

动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



1159

主题

1938

帖子

7040

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7040
发表于 2018-2-12 22:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-24 21:58 编辑


2017-18年动画界的最大黑马作品:
《养家的人》

( 戳 图 跳 转 )

导演 Nora Twomey(《海洋之歌》的故事编写者之一,《Puffin Rock》的创意制片人),在这一期会和小伙伴们深入探讨关于电影自然主义的表演风格,在欧洲中规中矩的预算限制下如何提高影片质量,以及同时兼任电影导演和制片人的双重的挑战。


Nora Twomey

Q:《养家的人》的美术风格是很写实的。当时怎么会想到有这样的定位?

Nora Twomey:不同于我以往的作品,这部影片是关于角色本身的——是关于他们的脸部、他们的动作等等简单的细节,这些构成了电影本身。

我们总是想做一件很吸引人的事情,一件不需要观众太伤脑筋去体会的东西。因为主题本身就充满挑战性,讲述了一个生活在充满危机的时代的女孩,这已经很艰难了。所以我们想在其中加上一颗糖让它感觉起来更美一点,这样你能够略微领略喀布尔的呼吸以及它的美。



Q:这种风格的选择是从早期开发开始的,还是后面另想出来的?

Nora Twomey: Reza Amirraihi是我们的艺术导演,用非常特别的图形样式设计了角色.,因此我们就以这种特别的风格开始制作动画,将我们的角色和整体架构融合在一起,然后设计各种pose。

当我们开始制作的时候,我们用了更多的自然主义的风格去进行动画制作,因为这样的风格比较符合我们讲述的动画的故事本身。像抓某人的头之类的小动作。这些微妙的东西加在表演里面会更加贴近现实,也非常重要。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

1159

主题

1938

帖子

7040

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7040
 楼主| 发表于 2018-2-12 23:02:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-13 13:41 编辑


那是一个非常有机的过程。我们知道电影需要由演员的表演参考来作为引导。我们尽最大努力,将阿富汗社区融入进来,我可以说我们50%的演员是阿富汗人或者阿富汗后裔,他们为影片投入了很多。


我们有一些演员来自阿富汗,给我们讲述了童年以及在阿富汗成长的经历。然后他们给角色动画提供动画参考,好像他们就是来自动画中的某个村子一样。他们给我们提供了很多帮助。他们提供的各种风格的表演参考,让动画师们捕捉到各种风格的物理运动。因为身体的运动是不同的,例如,阿富汗人们说话时候不会像我们频繁地使用手去帮助自己表达。



Q:除了一张张手绘真实世界之外,还有另外一个剪纸风格的世界,那里呈现了主角讲给别人听的故事,这个剪纸技术是怎么实现的?

Nora Twomey:我们在现实中做了很多这种剪出来的研究,但是实际的动画是用电脑做的。我们想让人感觉像是花了20年做的剪纸动画,但不是真的花了20年(笑)。我知道我们负担不起仓库和物料的花费,因此序列导演Jeremy Purcell为绑定的角色们使用Moho,在多伦多Guru Studio的帮助下我们制作了这部分剪纸动画,结果出乎意料的好。



Q:剪纸动画的研究过程是怎样的?

Nora Twomey:我们在卡通沙龙有一位很厉害的剪纸动画师,她曾在我们的地下室工作,她做的一切东西我们都很想复制出来,我们尝试给剪纸动画设一些现实界限,如果我们不能在剪纸动画里实现的东西,我们就不再使用Moho。


Q:《养家的人》拥有一个和你们自己完全不同的文化。除了参考来自阿富汗地区的演员们的表演之外,你是怎么将自己和角色联系在一起的呢?

Nora Twomey:我不得不寻找自己想表达的东西和角色拥有的特征之间的共性。来自爱尔兰的我,当我妈妈结婚时,她不得不放弃工作,因为女人结婚了还在工作的话是违法的,其实这些事实和故事主角的抗争并不遥远。

但是我们的主要角色并不一定像我表达自己一样去表达自己,也不一定像来自我们国家的其他人一样去表达自己。我们透过顾问发现,阿富汗孩子对朋友和家人的责任感,并不是基于个人主义的文化。这些东西对我来说很新鲜,在其中发现一个故事,然后让其变得普遍,是一个挑战。



再来来看看第二套故事板



Q:在欧洲长片预算有限的情况下,你们必须选择花钱的重点,你们是怎么做取舍的呢?

Nora Twomey:我们是第三次思考这个问题了。所以我们在需要往哪里花钱这方面很有经验。所以在和卢森堡Studio 352工作室、 Aircraft Pictures和加拿大Guru Studios工作室的共同努力下,我们尽可能地使得作品达到更高的质量。这些东西是买不来的,不管你有多少钱,一个亿或者一千万。这也是故事中体现的精神——用热情来创造。我们很幸运能够进行该项目的制作,而且有这么多充满热情的人。


Q:作为导演,在生产过程中,在有限预算情况下,你又做过什么创造性的选择吗?

Nora Twomey: 我想做的最多的就是retake(导演给动画师提供修改反馈)吧,怎样降低retake呢?这样太浪费钱了。作为导演,如果你做不到尽量来降低反馈的话,那你就没有很好的执行你的工作,并且是在浪费钱。

整部电影我都在做表演,因此虽然我可能没见过动画师(例如他们有的在卢森堡工作),但至少他们在这种情况下能够继续进行工作,而且了解我想要达到的效果。因为表演很重要,整部片子都是由人物来引导。我必须保证动画的连续性,不管动画师来自哪里,不管他们之前做过什么项目,我需要他们能够快速调整适应我们需要的表演风格——主角在影片开始的性格是怎样的,结束的时候又是怎样的,角色在电影开始的时候眼神是怎样的,相对的,影片快结束的时候眼神又是怎样的。这些是至关重要的。



Q:你怎么评价自己的导演风格呢?

Nora Twomey:在某些方面我是一个控制狂......从最早期的生产开始——故事板,从开始的四版五版,所以我会自己做整个临时音轨。我做了所有的音乐和音效,,并管理整个电影直到我觉得我足够了解这部电影,我可以与所有部门沟通。然后我希望我能慷慨大方一点的放权。因为你必须信任他们。我不是一个想花10年时间自己拍电影的人。我想看看在我的部门主管中哪些是最好的,然后他们可以在他们的动画,或场景等工作中看到什么是最好的。

制作过程中让我发现身边充满了天才:Ciaran Duffy 和 Reza Amirraihi 负责电影的艺术指导, Jeremy Purcell, Sheldon Lisoy,和Sanatan Suryavanshi负责故事世界的视觉呈现, Fabian Erlinghauser负责动画, John Walsh负责清理, Darragh Byrne编辑, Mark Mullery负责TD– 他们都非常专业.还有Stuart Shankly, 我不可思议的主力导演。作为一个导演,你身边的人决定了你的作品时成功还是失败,而我很幸运地拥有他们。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

1159

主题

1938

帖子

7040

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7040
 楼主| 发表于 2018-2-12 23:06:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-24 21:17 编辑


Q:第一次成为长片导演的挑战是什么?

Nora Twomey:要对人们说很多的no..制作长片就像一团马蜂一样(笑),所有东西都要马上执行,朝向一个方向。每一天你都会看到精彩的、伟大的创意,但如果它不完全是你要的艺术风格或是人物动画风格或构图风格,那就行不通了。所有东西都要朝向一个方向。这些东西作为观众看来,可能会被接受,或者大体可以接受,但是任何和项目主题相悖的想法,我不得不说,no。


Q:除了作为该片的导演,你还成立了自己的工作室来完成制作,你是怎么权衡这两者的呢?

Nora Twomey:作为导演你需要推动一切,但是作为工作室负责人你就得掌握财政情况。因此,这很难,但是从制作第一张e-card开始我们就一直在做。作为导演你很难想像,“Nothing is impossible。”你不得不意识到你的限制是什么然后试图摆脱限制,然后充分利用这些限制。


Q:你和Paul Young和Tomm Moore一起管理这个工作室。你和他们之间有什么充满创造性的合作吗?


爱尔兰诞生的奇迹动画工作室 — Cartoon Saloon( 戳 图 跳 转 )
三位联合创始人,一名CEO、两名导演


Nora Twomey: Tomm和Oaul是我最近、最充满创造性的朋友。我们已经保持这种合作关系二十年了。我们现在共同工作,很随和,自然和真诚。充满了友谊。


Q:可以想象现在很难把时间花在反馈上,是吗?

Nora Twomey: 是也不是。我意思是,我们都在同一个屋檐下。我下来冲了一杯咖啡然后去找Paul。然后Tomm从我身边走过,我们差不多在同一间屋子里。所以不是很难(笑)。但是在一块的日子很难,成功的商人越来越多了,但是我们的时间却使我们日渐消瘦。但是我们不怕,因为我们一起有那么多的经历,一起做事,那种核心的互相理解的精神很难被撼动。




——文章素材转载自网络

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


  • 动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源

    

动动8 Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部