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发表于 2018-2-12 16:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-12 16:39 编辑

颠覆你的童年的故事 《反叛的童谣》幕后
( 戳 图 跳 转 )

       动画由Jakob Schuh和Jan Lachauer执导,Bin Han To是联合执导,以及Magic Light Pictures公司的Martin Pope和Michael Rose参与制片。


英国动画工作室 Magic Light Pictures
( 戳 图 跳 转 )

导演 Jakob Schuh 和 Jan Lachauer

Jakob Schuh曾经执导的《咕噜牛The Gruffalo》获得了第83届奥斯卡金像奖最佳动画短片的提名。
Jan Lachauer也执导过第86届奥斯卡金像奖 最佳动画短片提名的《女巫的扫帚 Room on the Broom》


《反叛的童谣》在2017年 法国昂西电影节的最佳TV作品奖


于是陆续摘得了多项国际大奖:
( 戳 图 跳 转 )

接下来是采访两位导演:

Q:《反叛的童谣》故事是怎么萌发的呢?

Jakob Schuh:在故事原作中很显然有强烈的叙述者的思维在里面,叙事节奏快而且带着滑稽和自以为是的感觉。

如果是父母给孩子读故事那感觉起来不错,可是这毕竟只是Dahl的书,叙述者是Dahl。因此,我们不得不为这个叙述者设计一个角色,这个角色负责讲述故事而且,更重要的是,需要让故事的构建都产生联系,这是我们构建这个故事框架一开始就要考虑的问题。

Jan Lachauer:我们从Quentin Blake的一个封面插图得到灵感,这个插图内容没有在原作文字中提到:那是一只大狼给他怀中两个受惊的小狼讲故事

       

这种“穿着狼皮戏服的Dahl”作为故事讲述者很符合我们的想法。但是我们还是花了很久来设计各种故事迭代来设计前提。


我们怎样为这个角色创造一个有意义的叙述缘由,以及在童话故事中他的叙述对事件又怎样的影响?在编写过程中,我们想要以一种让人惊奇的方式来为故事框架,我们迎来了巨大的挑战。



Q:Magic Light动画工作室(英国著名动画公司,《咕噜牛》、《女巫的扫帚》都是他们的代表作)最近制作出了一些广受欢迎的假日特别篇。这次是什么样的作品?

Jakob Schuh:是的,作为导演,每当Magic Light呼叫的时候我们总是很兴奋。那些家伙们在挑选哪些书适合改编动画方面真的很细心。他们也很关心改编原作的方式。他们给我时间让我尝试来做好它。对《反叛的童话》也是如此——如果时间从一开始就很紧张,他们也会严肃地跟我说,不能给我足够的时间。

Jan Lachauer:我们去改编Dahl的作品是让人望而生畏的,但是很有趣。Jakob和我都读着Dahl的书长大,我们都是Dahl的粉丝,所以在2013—2014能重新带来《反叛的童话》真的让人超级兴奋。

更重要的是这是一本还没有被翻译成德语的书,因此这也给我们提供了一个发现他的新的作品的机会。当你将牙齿咬进这些动人的、毫不费力的旋律里面的时候,想象他们被出来真的非常有趣。然后非常兴奋开心的开始录音,表演,动画。


Jakob Schuh:难点当然是我们深知想要去将主角叙述的故事和命运联系起来。我们也不想在Dahl的旋律里面增加任何一道横线,只是非常非常靠近他的叙述。这意味着我们为主角增加的联系、友情、背景故事不得不在没有任何实际对话的情况下发生,只是因为这些东西没有在原本旋律中提到。但是这也意味着我们花费很多时间讨论增加什么类型的叙述才能和Dahl带给我们的曲调合拍


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 楼主| 发表于 2018-2-12 16:38:03 | 显示全部楼层


Q:整体视觉美感是如何开发的?昆丁·布雷克(Quentin Blake)创作的插图是作为参考还是灵感?





Jan Lachauer:我们关于项目的第一次会议,Jakob和我坐在慕尼黑(我们都来自慕尼黑)的咖啡馆里。那是一个我们俩都很喜欢的小地方,坐落在一个旧木偶剧院博物馆前。我们讨论这部电影的面貌,以及我们如何去尝试一些不同的、视觉上的东西,而不同于我们以前为Magic Light制作的那些电影。我们讨论了我们的共同兴趣点以及舞台设计,决定利用这个机会重温木偶和木偶舞台的乐趣,这些只有在童年的时候才有。

Jakob Schuh:这些表面被雕刻的玩偶——表面和本身一样重要——和老的牵线木偶舞台以及他们简单的,扁平的,被精美地分层渲染的道具,真的有太多灵感深藏其中了。那些被漂亮地扭曲的老玩偶看起来就是Blake的扭曲图画的三维版。我们那天拍了很多很多照片,这些照片都成了我们后来角色以及场景模型设计和贴图设计的指导方针。


Q:创作过程中有哪些特别的挑战呢?

Jakob Schuh:关于角色设计有三个主要挑战:首先是Quentin Blake设计的图标作品的改编。将他设计的绝妙的、松散的、让人印象深刻的线条直接拷贝过来,我们从来没有觉得这是一个好主意。但是我们想让他设计的角色保持基础的外形。这里的解决方案是参观木偶博物馆。

第二个挑战是书中完全不同的人物数量,大部分人物Quentin都花了很多篇幅进行了很自由的设计。他们每次都看起来不一样,每个插图都比前一个更加可爱。角色设计师Uwe Heidschoetter、我和其他一些艺术家不得不找到一种形体语言来让我们完成不同的但是连贯的形体设计,而且能保留Quentin作品中的精髓。只关注Blake设计的形体中的大胆的部分是关键,而不是陷入那些细节里面。

最后一个挑战是我们有三个角色穿梭在框架故事和童话世界之间。这些世界有完全不同的规则和一些设计智慧。但是我们没有时间来完成两个世界中每一个角色的模型设计。所以我们不得不去找到一些小技巧来让这三个角色在两个世界中穿梭感觉是对的。

Jan Lachauer:《反叛的童话》主要是基于Maya流程来进行生产。绑定和动画利用自定义的maya工具集,这些工具集都来自Magic Light。Blender用来建模,还有ZBrush和Mudbox用来雕刻和贴图。合成利用Nuke和Shading,渲染用Arnold。剪辑用开始用Premier,然后转到Avid进行最终剪辑。







——文章素材转载自网络

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