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动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



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发表于 2018-2-2 21:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-23 20:02 编辑


这次是蓝天工作室的哪七位美女动画师来分享呢?


特蕾莎 · 阿道夫

入职蓝天已有 7 年。我参与的第一部电影是《冰河世纪4》,之后所有的蓝天作品都有参与,包括刚上映的《公牛历险记》




丽莎 · 艾伦

蓝天动画师,刚好是在特蕾莎之后来的,所以第一部作品是《森林战士》,然后就是你说的其他作品了。




克里斯汀 · 麦基

           最开始在《冰河世纪4》《森林战士》中实习,从《里约大冒险2》项目中成为正式员工,之后有参与到《史努比:花生大电影》《冰河世纪5》和《公牛历险记》



杰西 · 莫里斯

          在威斯康辛长大,大学和工作让我辗转去了加州圣迭戈,现在定居在康涅狄格州了。来蓝天快 3 年了,做了《史努比:花生大电影》《冰河世纪5》《公牛历险记》




马勒 · 沃尔特斯

        入行的第一份工作,先是在《史努比:花生大电影》实习了大概 3 个月,然后做了《冰河世纪5》,并在这期间成为了正式员工,也参与了《公牛历险记》




卡罗琳 · 凯莎

        大概 7 年前来的,第一部作品是《里约大冒险》,之后的作品跟大家一样,《冰河世纪3》《森林战士》《里约大冒险2》等,《冰河世纪5》做了前期工作,也参与了《公牛历险记》的制作




埃米莉 · 古利特

来自加拿大蒙特利尔,之前在北美生活,来到蓝天两年左右,参与了《公牛历险记》的制作





是什么促使小姐姐们成为一名动画师的呢?

卡罗琳我看了《玩具总动员》觉得特别酷。三维动画开始之前,我觉得每个人,尤其是孩子们都爱看二维动画,比如周六的晨间卡通。我父亲在无线电台工作,经常会给我带一些卡通片回来,我与动画的缘分就是那时开始的吧。当我看到三维动画的时候,觉得简直酷毙了!很想去了解它是如何制作的,工作原理是什么样的,这就是我成为动画师的起点了。

马勒我年纪比较小,所以谈起是什么激励了自己这个话题的时候,别人听了也免不了嗤之以鼻。可能会出乎大家的意料,我是看《冰河世纪1》长大的,这部片子对我的影响蛮大的,所以能在这里工作真的特别棒!树懒希德是我最喜欢的角色,小时候我经常模仿它的声音来说话。它是只树懒哎!



冰 河 世 纪 (2002)

克里斯汀那你来这里工作真的是梦想成真了。对于大家都是吧。

马勒是啊,很不可思议。当时我才 9 岁!《玩具总动员》已经是一部很好的片子了,我也是看这部片子长大的,也很喜欢它。但《海底总动员》的世界对我来说更加真实,角色和故事都非常不可思议。我记得跟我爸一起看这部电影从头笑到尾,这也是为数不多的印象深刻的观影体验,甚至我爸都被深深感染到了。

    我跟我爸开车回家的路上都还在激动:「他们是怎么办到的?太酷了!」我觉得这可能就是我的事业启蒙片吧。直到我去念艺术院校,一个好友跟我说:「嘿,你应该试试去做动画师。」我当时还在想:「动画师是什么鬼?」后来我得到了一个进修动画课程的机会,再然后,我就来蓝天啦。

海 底 总 动 员(2003)

特蕾莎对我来说,其实是有一个很特别的时刻让我想要从事这份职业的。我从小就喜欢动画,但是不知道这原来还是一份可以养家糊口的职业。我的中学老师曾建议我不要选择艺术课程,他觉得这是浪费时间,他劝我选择编程,更实用些。所以,在此奉劝那些想要成为动画师的伙伴们,不要让任何人影响你的判断。我为此遭遇了很大的挫折。

       大学的时候因为没有代表作品,我想要不去学网页设计。但因为一时兴起,开学的第一天,我去了一个动画课,教授来自于皮克斯,他当时在分析《虫虫危机》里的一个镜头,给我们演示动画案例、电脑操作,还有 Lightwave 软件的基本操作。

     他给我们生动地展示了怎么赋予角色生命,怎么样讲故事。一瞬间我的未来变得特别清晰,这就是我要做的事情!当时课堂已经满员了,我特别感谢教授接受了我,让我顺利进入了课堂。一切都因此改变了。

虫 虫 危 机(1998)

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 楼主| 发表于 2018-2-2 21:51:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 23:01 编辑

丽莎我跟大家差不多,之前也是不知道动画还能是一份职业。我是蛮喜欢画画的,但是不觉得自己的绘画到了能让别人掏钱的程度。所以这漫长的道路谁知道是怎么走过来…哦,让我入门的片子,也许《侏罗纪公园》可以算,但是当时我以为我们可以制造恐龙了,也许可以做个遗传学者啥的。

       念书的时候还学了生物工程学,但其实根本就不相关,具体学了什么我也记不清了,就意识到我根本不想做这个,而且好像恐龙也不是这么制造出来的。

        后来我找到了计算机科学的小伙伴们,我们做了一个游戏,我负责其中的艺术部分,然后我意识到天啊我喜欢这个,我也有能力做这个。所以,给了自己一个机会,入了动画这行。就是这么来的。哦,恐龙出现在《冰河世纪》了呢,也算是梦想成真了。

侏 罗 纪 公 园(1993)

埃米莉对我来说,这个决定职业的时刻比较抽象,不那么具体。因为,就我所记得的,我小时候的志向是做动画,或是做…这个词怎么说呢,插画师吧。它并不是漫画书,而是绘本,像精装书那样的。

       总之,我记得我小时候,这样的绘本见证了我跟外祖父在一起的时光,他老人家是名建筑师。还有我父亲,他是金融行业的,但是他很喜欢看电视,总是在一边处理票据的时候一边看电视。我母亲也很支持我们兄妹几个,我们几乎都从事了艺术相关的职业。这些经历让我知道通过这样的媒介我能与旁人产生联系,所以从事了电影行业,这样我与世间万物都建立了联系。


杰西我跟大家一样,之前对于动画能够作为职业这件事一无所知。我以为电视什么的,包括电视里的所有内容都是靠魔法呈现的,演员们更是另外的物种,整个电视世界与我无比遥远。但我一直都特别喜欢电影、动画、电子游戏、绘画和故事,这些都东西一直都存在,但我不知道动画是可以作为职业,所以也不曾做相关考虑。

       事实上,毕业之后我的工作是学校的艺术老师,那是我唯一了解的与艺术相关的职业。我的启蒙片是《海底总动员》,那是我的第一部 DVD,所以我第一次有机会了解到了《海底总动员》的幕后制作,看到了他们制作的片子很兴奋,意识到动画可以作为一项职业,第二天就去学校把工作辞了,紧接着就收拾行李搬去加州了。

狮 子 王(1994)

克里斯汀我一直都很喜欢画画。即使还在学前阶段,还在幼儿园的时候,就总是跟老师要彩笔画画,这就是我的热情所在了。而且我的母亲也一直鼓励支持我,带我去上课外的绘画班。这些都让我爱上了艺术。而且我也很爱看迪士尼电影,还有所有的卡通动画。

     我记得是通过《狮子王》,了解到原来人们是一帧一帧把它画出来的,惊讶于原来可以以此为业,我很想学会这个工作。但怎么学做动画这件事当时是毫无头绪的,没人能教我,尽管内心渴望做二维动画,又觉得自己出身太晚。但是紧跟着 3D 就出现了,《玩具总动员》一出现就风靡了,原来可以在电脑上作画!一种新的技术,新的制作动画方式。

     然后就到学校学习,但是在选择专业的时候,因为不觉得自己能成为动画师,就选择学了平面设计,毕业之后还以平面设计师的身份工作了两年。后来觉得这份工作并不适合我,于是辞职了。然后一边学动画一边在星巴克打工养活自己,路漫漫其修远兮啊!之后可算是得到了一份在莱卡实习 3 个月的工作,总算是,入门了。

玩 具 总 动 员 (1995)



各位动画梦的追逐路上,有没有谁对您的启发是最大的,
不一定是动画师,或者艺术家,可以是激励了你们走上动画道路的任何人?

马勒我妈是个非常好强的人,也一直都很支持我。选择这条道路是需要很多支持的,因为你会遇到很多实实在在的阻碍,很多时候你会觉得:「我不可能成功的,根本没人会雇我,我的水平太差了…」但是反观我妈妈,她的事业是从非常底层起步发展到现在的,我会告诉自己她都可以,我也没问题,毕竟我体内流着她的血。

      所有身边的亲人朋友都是一大动力,因为对于刚起步的我来说,动画世界还相当陌生,当时并没有任何业内人士可以指望,因为谁都不认识。所以要克服这一路的困难,来到这里,身边的亲朋好友的支持才是不可或缺的,因为这一路其实还是蛮艰难的。


特蕾莎对。其实就是你爱上了动画,然后你会不顾一切,赴汤蹈火。你需要朋友和家人的支撑,对我来说这个支持我的人是我丈夫,他跟我说:「你应该把工作辞了,去学你的动画去。」我当时还觉得太可怕了,我做不到的。但是我做到了。

马勒是这样的。我下决定做动画的那天,刚完成了让自己筋疲力尽的服务生轮班工作,不想再过这种给别人倒鸡尾酒的日子了,然后给我妈妈打了个电话,跟她说:「我不会再喋喋不休地说我要从事动画工作了,我不会再跟别人讲我以后要做这件事情,也不会跟人讲我要为此去念动画学校」,因为在跟人说你是动画专业学生的时候,别人也会觉得很酷,这份满足感会蒙蔽你,让你停滞不前。一旦我闭口不提,我反而真正开始做动画了。不再跟任何人提起以后,我都一回家就埋头做动画。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 23:02 编辑



特蕾莎为了自己而做的动画,不是为了跟任何人炫耀。

马勒是的,就是这样的。我就跟我妈妈说了这些,之后也没有再跟她提起任何消息。她经常会打电话问我:「最近怎么样啊?」我有时候可能会回:「正在纠结 Blocking 呢!」

特蕾莎猜测你妈妈会说 Blocking 是什么鬼哦。

马勒妈妈虽然不懂,但总是支持我的。我无论遇到什么挫折也都向她倾诉。她是不会让我放弃的,她会激励我将目标实现。

杰西我的整个追梦旅程,家人朋友也是提供了很多的支持。但是有一个时刻是特别的,有一个人,她在我生命中这个非常重要得时刻脱颖而出,成为了我最大的鼓舞。我的动画网课上到一半的时候,所有的技术我觉得我学得非常吃力,同期的学员都比我优秀,比我快,我觉得在大家的映衬之下我要找到工作是不可能的。

       我把自己的困境告诉了当时的制片人,她回复给我非常详尽的邮件,提醒我不要因为别人的作品沮丧,而是要以之激励自己,也告诉我不要跟别人的作品比较,而是要跟自己昨天的作品比,要战胜的是自己。一旦接受了这样的建议,现在身边所有人都是我的激励之源。


克里斯汀对我而言是存在这么一个良师益友指引我战胜挫折的,也是我的动画伙伴。我对自己镜头的想法太多,总是纠结哪个想法才是完美的,感觉自己要是挑不出完美的哪一个,这镜头就废了,结果就束手不前,特别紧张,不知道该怎么办。

       然后有个小伙伴就跟我说:「你干嘛这么愁啊,K 动画这么有意思,你就挑最有意思的那个想法去执行就好了,没必要这么紧张,要是这个想法后面行不通,换个再试试就好啦。只要你做下去,船到桥头自然直,不要紧张。」这些话对我启发特别大。第二天开始,我整个人都明朗了。


特蕾莎害怕失败会阻碍你探索和尝试,会因为太多选择而优柔寡断。

克里斯汀对啊。应该是在不断尝试之后锁定最契合自己的那一个想法,而不是空想哪一个想法一定是最有可能成功的。

埃米莉刚刚 Malerie 提到身边有人支持是能走到现在的关键。在我 14~15 岁时,有一个邻居,是在家里做动画的独立动画师。有时候她会帮 Sansem 做动画,她还接一些法国 CBC 的外包。我记得在 15 岁的时候,有一个作业,需要我们去采访在我们将来想工作的地方工作的人,我就去采访了她。

       然后她给我展示了她的工作流程,她自己的创作内幕,都是比较传统的。也给我展示了她的工作台,她的网格,她的画作等,我全都看了。不仅是目睹了自己创作的灵感起源,还看到了实际的操作过程,特别有意义。因为当时还是 90 年代,我对自己幻想的生活并不了解,当时也没有互联网工具。

       天啊,我听起来好老啊!那时没有互联网,但是了解我幻想的生活对我很重要啊。后来我去了迪士尼乐园,特别美好,而且我很得意我对这个世界是有认知,我甚至还认识在这个行业工作的人,她就像是我抵达彼岸的信息桥梁,我的邻居,她叫 Dian。她让我知道我的梦想可以实现,而且告诉我应该怎样实现它。后来念大学我去学了动画,就是这样。





电影电视中哪个女性角色各位最感兴趣?

卡罗琳我一直觉得反派女性角色都很酷。动画角色比如说美杜莎,厄瑟拉,玛琳菲森。

丽莎他们是最坏的啦。

卡罗琳是啊,还有伊斯梅尔,都是很棒的反派角色。我之前提到最感兴趣的都得是反派,因为实在有太多强大厉害的女性角色知道她们要什么,我觉得都特别酷。

马勒与传统女性角色个性上有所区别的会比较吸引我,因为我能与她们产生共鸣,我自己就不是个传统的女人,我不是那种典型的软妹子。

丽莎我也喜欢你们提到的感兴趣的角色不一定得是主角,反派很有意思,个性复杂的人物都很有意思,而我喜欢搞笑的女性角色,比如喜剧里面的女性角色,好像直到最近女性角色搞笑才变得不是什么大不了的事情,大家也意识到「啊!女孩儿们好有趣!」现在喜剧里面都有很多女性角色,我喜欢这个现状,让我觉得女性也能驾驭喜剧,而不是因为剧组为了平衡主演性别,被强塞进去。我喜欢看到女性角色遍地开花。

异 形(1979)

克里斯汀我喜欢那种角色性别不对剧情产生影响的电影,比如第一部《异形》里面西格尼·韦弗饰演的角色。显然这部片子是为男性角色写的。但是导演在拍摄中的处理很有意思,他拍摄了这样一名女性角色,而在影片开始大家就觉得她会死掉,结果她却是活到最后的那个人,这让片子在很多层面都更酷了一些。所以我觉得但凡角色复杂生动,是不是女性也不重要。


埃米莉在我长大过程中,对我影响很大的角色是《罗德·艾伦王子》里的安娜。我觉得这个角色有魅力的地方是,她是不受待见的,家人想要的是能在农场帮忙的男孩。她一生都非常坚强。她还是一个很有创造力的角色,投身了富有创造力的作家事业,总之非常有魅力。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:07:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 23:02 编辑


       另一个对我影响颇大的虚拟女性角色是《墨菲·布朗》,我在 80、90 年代经常看这部情景喜剧,我那时英文还不够好,但是里面很多肢体动作特别搞笑,从她的肢体语言你看得出她特别自信,也不怕冒险,非常有趣。这两个角色都有给我很多启发。

墨 菲 · 布 朗(1988)



下一个问题要取决与你们是否看过《疯狂的麦克斯:狂暴之路》,你们都看过这部片子吗?

记者我选择问这部电影,是因为作为一个男人,我真的很喜欢硬汉狂暴类型的角色。但针对这部片子我回应了女同事们的大量反馈,看到很多女性都在 YouTube 上面为此片发表评论,可以说是神魂颠倒。而且针对女主的评论都是压倒性的正面评价。那么各位对这部电影和剧中人物的印象如何?尤其是费罗莎指挥官。

特蕾莎我是这部片的深度中毒粉,每个画面我都记得。

《狂暴之路》女主角费罗莎

克里斯汀我在去年万圣节扮演的就是费罗莎。我可是个费罗莎指挥官的铁粉。我觉得她知道自己的实力,也知道自己的弱点。而且电影也允许了她与男主演的领衔地位,不仅是在宣扬这一点,更是有根据角色能力来进行动作训练。

       男女主在这里是平等的角色,都很了解自己的实力和弱点,对动作电影来说还是挺稀奇的,因为通常动作电影都是在炫技,尤其是炫耀男主的实力。但像我提过的,我希望随着时间的推移,我们能不再讨论媒体中的强大女性角色,因为我们通常不需要去讨论强大的男性角色,我觉得之后我们应该有足够多的女性角色——强大的,软弱的,愚蠢的,乖僻的,以及其他能代表整个丰富人性的个性。


特蕾莎就是直白的女性角色,不需要另外加上强大作为修饰词的。

克里斯汀我理解为什么如今大家都要去强调女性的强大,但是希望随着时间推移,大家对于女性角色也能平常对待。

《狂暴之路》 7 座奥斯卡奖项

马勒我觉得《星球大战》里面的蕾伊更能引起我的共鸣,因为我觉得他们非常尽力地在塑造强大的女性角色,但蕾伊即使没有杀人机器也很牛了。我在看《狂暴之路》的时候,并没有特意去想费罗莎是个女性角色,也没有开悟到「哇哦,我们有强大的女性角色了哎!」因为我看电影仅仅是看电影而已,角色是男是女我并没有过多关注。

       但是个人原因《星球大战》对我来说,很惊讶的时这是一个旷日持久的系列,但是其中并没有什么女性角色,莱亚公主算是,她在主演之列,但基本上是在讲卢克的事情,她在其中的角色还是辣妹类型的。

     但是蕾伊并没有被打上性的标签。尤其是她很辣,很美,剧组本来可以轻易地让她也为性代言,但是他们并没有。她是个假小子,但又并不会太男子气概,仍旧是很少女的。她是个非常有智慧的假小子。对我来说最重要的就是要塑造有智慧的女性,因为我们本身就很有智慧。但我还是认同费罗莎指挥官是个超级赞的角色的。

《星球大战7》女主角蕾伊

杰西可算绕回正题了。

特蕾莎她其实不想回答这个问题。

马勒不是啦,我只是觉得对我来说电影本身并没有留下太深的印象。是在大家的热烈讨论之后,我才觉得她的确是个了不起的角色。

特蕾莎大家会这么热烈讨论也是因为在强大女性角色之间做起了比较,一旦做比较,又发现这种强大的女性角色实在太少了。

埃米莉我喜欢这部电影的部分是它是集中在逃亡部分,我们知道他们都是来自哪里,也能大概想象他们都经历过什么。但是电影用了两个小时讲述他们回到出发地的举动,你们懂得,我觉得这是电影里体现女性伟大的地方,也是女性的力量所在。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 23:03 编辑


作为一名在动画行业工作的女性,你们在职业道路上面临过怎么样的挑战?

丽莎应该同其他在任何具有挑战性的职业上奋斗的女性所面临的挑战是类似的,处理好家庭和工作的平衡之类的。你知道的要保持这一平衡很难,尤其在你生养孩子以后,不论是要平衡工作还是其他都很艰难,还好女人怀孕只需要 9 个月。

克里斯汀就我自己的阅历而言吧,很多成家的男性动画工作者,妻子都会成为全职主妇。而很多女性动画工作者都尚未成家,工作时间也相对较长,即使成家,丈夫也是照样上班工作的。这就有些棘手。

杰西我丈夫是家庭主夫。

特蕾莎如果职业优先,很多重要的人生决定都会先搁置。比如我,就把生孩子的计划搁置了,因为进入我们这行还要在行业内出人头地非常艰难,但是像 Lisa 说的,差不多任何行业任何工作都一样。

马勒是的,就是有时候被区别对待还是有点烦的。

特蕾莎我们观点不同,我不觉得自己在蓝天有被区别对待什么的,大家都一样。只是要是有更多女同事就更好了,现在的女员工数量已经不错了,但还是会有很多导致女同事减少的因素,比如她们之后会选择家庭而不是事业。


主持人很有意思,您提到的这个员工比例问题,恰恰是启发我做这次访谈的原因。因为我刚来这里的时候,发现女员工数量很多,但是可惜即便如此女性员工人数也只占到公寓的十分之一。我考察了女员工最多的一个公寓,也许是两个,但是她们在不同的部门里面,但是她们都非常专业。我当时就觉得,哇哦!她们很专业哎。

马勒但是与此同时,有时候又觉得自己是占了性别优势的。比方说我 K 了不少女性镜头,我本身是个初级动画师,因为能够更好地理解女性角色,并把她们展现出来,大家才会说「okay,那多给她安排这一类的镜头吧」。我觉得如果自己不是女性也没办法得到这样的机会。

      过往的经验告诉我,试图进入动画行业就意味着要出色,我确实认为作为女性我们现在已经很出色了,因为大家已经在尝试向业内引进更多女性,大家现在也都在把这个问题作为话题讨论,我想说这么做还是有积极效应的。


特蕾莎当我决定以动画为业的时候,没有想过男女不平等方面的事情。仅仅是因为我爱上了动画,所以千方百计实现了目标。但当我抵达 40% 的时候,或者说在尝试进入行业的时候,可能才会意识到,行业在雇佣的男女比例上是不平等的。但事实上我并不是为了平等拼过来的,而是为了艺术,是因为我的热爱。

杰西男女数量不平均这件事一直都挺有意思。当年念大学的时候,班上一开始学动画的女生比例是 40%,但到结课的时候似乎不足 15%。所以即使是在学校的时候就有很大比例的学生转到了别的专业,我经常回想这件事,琢磨到底什么原因。

克里斯汀说得很对。我念大学的时候,各堂入门课也是男女平均的,但是到了快结业学比较高级的动画课程的时候,女孩儿们都不见了,我是当时唯一留下的。Animation Mentor 这样的在线课堂比例还是平均的,但是我知道大学是怎么回事,也许随着一些人离开,越来越多的女孩感觉到了独力难支。

Animation Mentor 是世界最好的动画网校之一

马勒还有件事就是一旦你开始了解动画,前辈们告诉最初我的事情之一就是你得开始漂泊。我觉得相比之下这种四处漂泊的状态会吓走更多女孩,而不是男孩。

杰西特别有意思的是,一些工作室喜欢把女性角色全都分配给女性动画师来做,而其他一些风格化的角色分配就无论男女,这些都是在我之前工作过的地方注意到的。我唯一一次分配到的典型镜头是,有次我在一个游戏项目里,是动画组里唯一的女孩,结果我分到了所有的敲打镜头。我得做这样类型的动画,那是我职业生涯一个奇怪的开端,做的镜头类型真的很典型了。

克里斯汀当我还在索尼的时候,我做了我得第一部动画电影是第一部《蓝精灵》,我分到了所有的蓝精灵妹妹(Smurfette)镜头,我觉得也很 OK,因为大量的蓝精灵妹妹做下来还是收获不少的。

马勒我觉得男人们有些被女性角色吓着了,因为他们觉得自己不了解女性。


埃米莉你刚刚提到的这个很有趣,因为我记得和一个男同事的一段对话,他提过他很渴望 K 女性角色的动画镜头,而当时我觉得他肯定不行的,他哪懂得女人啊,但是过了几年我的想法完全变了——他才是对的。

       在我看来,这同演员们抱怨他们被定型是一样的,我喜爱做动画的一个原因就是我能制作任何我想做的角色,不论是男性还是女性,哪怕是只鸟,我最近做了不少鸟的动画。任何角色,哪怕是个生物也好,那只是个角色,不用在意其性别,这才是乐趣所在,因为我们都是艺术家,我们都渴求探索。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 23:04 编辑


丽莎而且做动画师一定要做女性角色,可以找个女性帮忙做参考,反之亦然。

埃米莉说得对!没有参考我也做不出好的男性角色,做出来东西难免会太娘。所以我总是会征询男性作为参考。

克里斯汀我在《冰河世纪5》有个坐下的镜头,我当时就应该去找人帮忙作参考的,因为我自己并没有被人吼「坐下」的经历,要是当时找人帮忙会快得多,做出来的东西看起来也舒服一些。



我们已经有点触及到下一个问题了,
请问各位希望在这个行业中看到什么变化,来为更平等的工作环境铺平道路呢?

特蕾莎哦,我们之前有讨论过这个问题,比方说,如果公司能提供日托服务?我觉得这是很多女性选择做全职母亲的原因,不然她们就得支付昂贵的幼托,妈妈们会思考一个问题,自己工作和雇用别人来养育自己的孩子到底哪个更值?这个选择很糟心。在家庭和事业之间做选择真的很糟心。因为当选择来临的时候,大多数的母亲都会选择家庭,是吧?


马勒我不知道哎,我会一直工作到最后的。

卡罗琳进入这一行真的不易。我们非常努力的工作,才走到今天。生孩子这件事对我们来说一直在倒计时。可能就在不经意的某一天,孩子叮咚敲门来访,可我们用了两年或者三年才进入这个行业,但似乎这一切都要因此叫停,真的…

主持人女士们在要求加薪和升职方面有被区别对待吗?

埃米莉我一直觉得自己在要求升职加薪方面不是很自信,这有点超出我的能力,哪怕只是想象这件事我都需要花上好一会儿才能攒足勇气和信心。我记得我曾和一个男性朋友讨论过,他说:「不不不,你就上,别想那么多」。我也没有读过相关科学解释,但是我觉得我有一个刻板印象就是,男士们似乎能果断地去争取一个也许他们并不能完全胜任的职位。

特蕾莎我在想是不是女性通常都是情绪化的,男性则不然。
丽莎你总担心别人会失去什么,而不会去想这只是工作,去申请薪资并不会伤害到任何人。

克里斯汀我觉得我们是被迫在职场上成为刻板女性的,因为有研究表明,比方说如果是一个女性在会议上发言,这场会议中的男性,甚至是女性,都会不过大脑地认为她比男性发言人话多。如果女性表现得非常自信,或者以某种特定方式讲话,她们就会显得专横。男人们也有她们的行止却没有任何问题。所以,得找到一个平衡点,让自己不那么弱。但如果你过分地强,又让人觉得你找不准自己的位置。





作为初级从业者经常搬来搬去,就各位自身而言,都搬了多少回,
各位都是怎么看待的?喜欢?讨厌?习惯了?还是认为这也只是行业一部分,佛系看待了?

杰西实话实说,一开始真的非常非常艰难了。最初,对我来说至少长大的过程还是比较清晰的,念高中,念大学,结婚,买房,都是有步骤的。所以从第一次必须搬家,到继续搬家,不断搬家,一开始真的压力很大。我不知道该怎么度过不再按部就班的生活,但是一旦放下这种陈词滥调的想法,对我而言,我已经把那种千篇一律的毕业后生活抛在脑后了,这对动画师来说特别好。

      如果你对这个想法已经持开放态度,那么你也会拥抱机遇。一旦接受了这种设定,每一个机遇又会指引你到下一个机遇,这些机遇往往在默认情况下都是越来越好,我对此深有感触。因为一开始我真的很难接受自己要不断搬家,巨大的压力会让我恶心,会愁没钱,愁下一份工作。

       但是一旦我放下这些怨念,我又能重新拥抱生活。我很开心这一路是这样走来的。我在三个州,好几个不同的工作室都工作生活过,但这样的经历让我学会了几种截然不同的动画风格,跟随了不同的导演,结交了不同的同事,学到了太多太多,也遇到了太多了不起的人。

      所以我甚至会为那些因距离近而不用频繁搬家的同行觉得可惜,因为我觉得我们真的能收获很多,不仅是以动画师的身份收获,更是以人的身份。去接纳行业的这一部分,是一条应该走的道路。如果工作机会已经摆在你面前,你根本不用搬家那当然更爽了,这就是另一个话题了。

       但是如果你有想要到蓝天,迪士尼,皮克斯,或者其他大型动画电影工作室工作的大梦想,你可能得不停地跳槽和搬家来让美梦成真。

       但是如果你已经有了家庭,或者无论如何你都不想搬家,那尤为重要的是要意识到还有很多别的机会。现在的动画机会真的是随处可见,比如手游 App, 还有网络上的很多东西。如果非你所愿,就不必选择那种生活方式。


丽莎对的。不乐意的就没必要接受。我就特别喜欢四处搬家,不习惯老是窝在一个地方。我也没有跟父母一起住,差不多每年都搬家,也没什么行李,我觉得这样也很好啊。我可能在旧金山和洛杉矶住得比较多,我觉得特别棒啊。 当然当你到达一个地方的时候,都会想要让自己在这里的日子有意义,但并不会以此为家。但是艺术相关的行李太重了,搬起来真的很糟心,可能对我来说搬家最糟心的就这一点了。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:26:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 23:05 编辑



马勒家具呢。

丽莎哦,家具的话我都买些便宜的。反正每次都能完美解决,就好像有次我在旧金山工作,有个朋友刚好应聘上皮克斯了,我就把家具都卖给她了,每次都能这么解决掉的。

卡罗琳我的经验就是还没到需要的时候就啥都不买,因为上一次搬家我未婚夫还开玩笑说,「你是有五个孩子吗?」,行李真的太多了。我们可能是部落居民。

马勒我觉得对我来说最困难的就是离家里人特别远。咱们在东岸,而我家里人在西岸的西雅图。而我姐姐马上就要临盆了,她人也在西岸,我却在这里。就是一些重要的场合我都没办法在现场。但我看待这件事情的角度是,家人是一直都在的,我总是能去看他们的,周末一趟飞机就行了。

        还有件事,是来蓝天之后经历到的,我得到了一份《史努比:花生大电影》为期 3 个月的临时职位,同时还有另外一份工作合同。当时那份合同对我特别重要,非常重要。不过都结束了,我们并不思念对方。

《 史努比:花生大电影 》(2015)

        所以我当时的印象就是我会来这里工作 3 个月,做点了不起的事儿,然后就卷铺盖走人,我可不想留在东岸。我来了蓝天工作,然后同伴说他们可能会延期续约哦,我就说那也行啊,就多留点时间呗,但那时候我还是一点都不想留在这里。

        后来他们说:「你们可以续约做《冰河世纪》」,我不能拒绝《冰河世纪》啊。然后在我制作《冰河世纪》的时候,我就决定这里就是我的归属之地了。有时候你会意识到不论你在这世界的那一个角落,只要你身边围绕着你特别喜欢的一群人,你跟他们相处愉快,那你无论身在哪里,都算是找到了组织找到了家。

        蓝天就成为了我的新家。我总算是鼓起了勇气搬了过来,同伴说这下我们得在这儿呆 3 年了。但是现在安顿下来之后,我们就觉得谁知道会在这里呆多久呢,不管了,现在过得很开心。可能漂泊这事情一开始真的很吓人,但你最终会发现无论在哪里你都是能过得很开心的。


克里斯汀对我来说,我一开始是马不停蹄地在工作之间切换的,但是工作过的每个地方,小伙伴们都很棒。我们都是动画师,会有很多共同之处,所以在任何地方都能找到同类。我丈夫,我憋着想提他很久了,我会低调点的。

       他在加州工作,而我一直在各种临时工作中辗转,比如莱卡,EA,还在新墨西哥州一个工作室做过《绿灯侠》,我一直在搬家,在新墨西哥州那会儿是我离开他最长的时间,有整整 10 个月。而我们分居的时间加起来长达两年,真的很疯狂。现在回想起来,我很高兴也很感谢我们能为彼此做了这样的牺牲。我可能再也不会做这样的决定,跟我丈夫分离真的太糟糕了。

       无论如何,我现在身在蓝天了,而他就在我身边,我们是在一起的,真的特别棒!另外我也一直很想念我的亲人们,这也是不可避免的。只能尽力而为,尽量去看看他们,跟他们说说话,跟他们 Skype,跟他们用 Google Hangouts,什么工具都行,现在相关科技比比皆是,无论天涯海角,也能紧密联系。

主持人我们已经简单讨论了大家留意到的行业内的一些负面的事情,但哪些是各位入行以后才留意到的正面的事情呢?

杰西我关注到的是,一开始做动画似乎是件非常技术性的工作,后来发现一个很酷的转变正在发生着,就是很多艺术性的东西在回归动画。很多二维元素,无论是工具也好,工作流程也好,制作进程也好,都再次应用到了我们现在的工作当中。而过去的几年动画也取得了长足的进步,这是真正的成长。动画变得更好了,超出了我认为的电脑能带来的改变。这也是动画行业真正需要的,积极的改变。

马勒我注意到的是整个动画行业关于女性从业者的讨论越来越多了,且这样的讨论还在持续热化。关于这点,我们显然已经在往正确的方向前进了。可惜讨论已经持续了很长时间,也没有个所以然,所以一些人已经失去了耐心。但是我认为讨论已经开始,对这个事实,我们已经做得很好了。





既然大家之前有提到学生时代,假设我们倒带到大家的学生时代。
我很好奇,各位在进入这个行业时期望是什么?而与你们的经历相比,又有怎样的差异?

卡罗琳我个人来讲,当时没法预料到这行会如此艰难。

丽莎我也是这么想的。我还以为很简单来着。不曾想会有技术障碍,会沮丧,还有各种需要电脑来帮忙克服的挑战。

卡罗琳是啊。比期望的技术门槛高多了。

丽莎对啊,都杂糅到一起进行打击。


克里斯汀而且是越来越难的。因为我们需要为自己的动画加入更多的细节。

丽莎没错,使用的工具越来越多,虽然它们有帮助,但是又要增加一个吧…太复杂了!

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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:33:01 | 显示全部楼层




克里斯汀动画人都太了不起了, 现如今的动画电影都让人难以置信。倒退十年的话,人们同样觉得动画电影难以置信,但是看着人们越来越热爱动画,真的棒极了。

马勒这个问题对我来说也很有意思。因为老实说我的关注点一直在怎样找到工作,但是从没想过真正找了工作会是什么样的情况。我当时唯一了解的情况是看《海底总动员》得来的,你们看它可能是消遣,我是在看自己以后的工作。

卡罗琳所有人都踩脚踏车上班。

马勒没错没错。

卡罗琳我脚踏车呢?

克里斯汀我去皮克斯的时候就想一定要踩脚踏车。

特蕾莎以兹纪念!

马勒给蓝天也整几个!

丽莎这里的脚踏车在哪儿呢?可能会被撞倒的。

克里斯汀我有过好几次了。

埃米莉我从不曾想自己能够承受这样的压力和焦虑,这样的心态可以回溯到我之前提过的缺乏自信的那一段,我一直都觉得自己做不到,这几年情况在变好,我猜跟年岁增长也有关系吧。

       又或者是因为兢兢业业的工作。真的,太艰难了!我觉得技术上的难度跟结交同事,了解他们如何交流比起来还是相去甚远。我尝试着遇事退一步,不把事情看得太重。可仍然感到极度紧张和焦虑,也很恐惧未来。但我想我已经越来越熟悉这些情绪,所以也找到了处理它们的方法,可能有点抽象。

卡罗琳不会不会。完全说得通。而且我不觉得这是什么年龄问题,更多还是跟经验有关。个人的自信心是非常具象的东西,而且每个人在初入动画的那几年都会有这样的经历:找到第一份工作是那么的难,好不容易找到工作了,又会觉得周围的人都很牛,就自己是个弱鸡,于是假装自信,想拼出一番天地。

       早期的时候你很难意识到,公司的每个人其实都是各司其职,有自己的位置,你会被招进来其实是因为公司想要你,是有根据的,他们知道你的程度,也知道你会不断进步。自己也许会当局者迷,但当你有了几年的工作经验,自信心也会不断累积,不论你是在一个地方坚守奋斗,还是在不同公司发愤图强,一切都会容易起来的。

       那时候你也有了自己作品集,可以给别人展示。无论是选择留任,还是选择下一份工作,你都会因此更自信一些。我一开始也是完全没有安全感,融入的过程也充满了困惑,不知道怎样才能保住工作,但只要熬过头几年,一切都会明朗的。


特蕾莎这方面男女还是平等的。

丽莎没错。这方面就不只是我们女人的事儿了。你的情绪完全是由你的镜头好坏主导的,我发现一直都是这样。这跟性别没关系,跟年纪也没关系,跟艺术家有关系。

特蕾莎动画师,或者说所有的艺术工作者,最大的敌人都是自己。当我看别人 K 的镜头的时候,会惊叹于人家的优秀,但是回看自己的,就只会看见毛病,以及本可以做得更好的地方。我觉得自己的审美也在不断提升,还是学生的时候我觉得自己全都懂了,而今在这里,审美和技能不断提高以后,会惊觉当时自己有多差。

       当年还觉得做得很不错呢,但当你再看自己那会儿的作品,「我的天啊,发生了什么,怎么这么烂!」所以说对动画来说很酷的一件事情是:我们会一直进步,日益精进,作品质量越来越高,同时也鼓励身边的人一起进步。


马勒这种进步是看得见的,也是真正需要的。你可以随时回头看看自己的作品。老实说这个过程很励志的。这个进步是很缓慢的进程,不是你对比相邻的镜与镜就能得出的结论,而是在你完成整个片子以后,对比一开始做的东西,才能发现进步非常明显。这样一来你会感觉非常良好,然后会畅想自己明年又能进步多少。

特蕾莎大多数时候飞跃性的进展都是来自于最恶心的镜头,你认定自己不可能完成它,但竟然不明就里地做出来了。整个过程你都在硬撑,可最后你想出来了解决办法。回看的时候,我会觉得这个过程是曲折丰富,让我成长很多。

克里斯汀说的太对了!因为当我认为某个镜头太难的时候,就会恨自己。但做完这镜,再遇到之后的镜头,你就会意识到自己的收获了。我还记得在我离开一个工作室的时候,有人跟我说过,很多人都是在几个月以后,也许是下一份工作中才对自己这份工作的收获恍然大悟。那个工作室的工作方方面面都很紧凑,不论是创意,还是周期。特别奇怪的是,我是现在才想起来 6 年前在学校学的东西,我的天哪,我种下的因总算是得了果。

马勒我还在学校苦苦挣扎的时候,得到的最大的建议是,有时候你要学会罢手,去做其他镜头。因为一旦重新开始,你从起点就知道要做出哪些调整,避免把自己困住,以取得效率。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:37:46 | 显示全部楼层



一个题外话,但是我们可以给要入行的动画同学能给一些建议

丽莎我想说的是对自己好一点,大家都一样,我们都讨厌自己的镜头。

克里斯汀我听过很多不同级别的动画师都提过和你相同的观点。因为你不知道你都做了些什么鬼,所以你觉得自己会暴露。我甚至都听格兰·基恩这么讲过。所以对每个动画师来讲,这是你提升自己的依据,一旦你进入动画电影这一行,提升就是来自你不接受自己的镜头。

特蕾莎其实不接受是件好事,这样你能看见自己的不足和进步空间。

克里斯汀完全正确。你要是觉得自己天下无敌,那你是找不到工作的,因为你根本没法进步,也达不到预设的标准。

特蕾莎我觉得咱们蓝天蛮酷的一件事情是我们经常会听动画师 BJ·科洛弗做讲解,他会帮我们 K 个镜头,然后给我们解析。虽然他是动画大牛,但听他讲解会让你发现他十分谦虚,我特别喜欢。但就算是他也会给自己的镜头挑毛病,这种情况我都是:「你已经这么完美了,我倒要看看你还能说啥。」

克里斯汀我觉得想要提升,最佳做法是找到自己弱项所在,然后在自己接下来的镜头中针对性突破。就像你刚刚提到的 BJ,他的重心是,怎么描述呢…

马勒他做的是有机动画,他心目中的有机动画,就是:一切都在位移,一切都在移动,但是要将重点部位着重展示。比方说他一开始 K 了角色头部和肩部的重叠,但他意识到肩部才是重点,所以他会去做放大处理。他会先做整体效果的增强处理,然后发现不如预期,接着他会放大肩部,保持头部不动。这就是找到了镜头的焦点。而且这个动画仍然是有机的,一切都还是在运动的。

特蕾莎要的就是形成对照。

特蕾莎你回去关注不怎么动的区域和运动明显的区域的对比。

丽莎没错,不要处处要求 100%,而是以 95% 为初衷,然后找出剩下 5% 的着力点,这个镜头就成了。


马勒要扩展一下关于「我的建议」这个话题的话,我觉得自己可能分量还不够,但是我一直向往成为当今最好的动画师。你要对自己有足够的耐心,因为学习动画长路漫漫非一日之功。你想想迪士尼九老都做了多长时间的动画了,但是他们即使八十多岁的时候还说他们仍在学习。所以学习动画真的是件旷日持久的事情,就像 Cristin 说的,把事情一件一件地做好,确实是很有帮助的。

        因为这会帮你建立小里程碑,你会看到自己实实在在的进步,而不是「哇,我接下来的这个镜头会无敌棒,我要让大家伙刮目相看」(这种空谈)。这其实是我曾经的心态,因为当时觉得我必须马上拿下这份工作,结果压力很大,做得很过,尝试修复也是补偿过度。所以,要注重的是我当下哪里需要提高,设定一个目标,然后坚持不懈地做动画。只要坚持不懈,一定能越来越好。

杰西说的很对!我觉得找到个平衡点也是特别重要的。我很担心,有些人两耳不闻窗外事,一心只知做动画,他们不是在做动画,就是在看动画,阅读也只跟动画相关。我们的确需要为了动画着迷,这是我们今天能够站在这里的理由,我们都深深爱着动画,但是你还是得找到一个平衡点,去找到另外的一些享受。这个平衡做得越好,工作也会随之受益的。而且你会感觉更加精力充沛,所以对于知识也会更好地吸收。




马勒你也需要灵感。

杰西没错。绝对的。

马勒而灵感是要别的地方寻找的。

丽莎要从人生经验当中去提取。

马勒正是如此。

特蕾莎做动画的很大部分就是拥有可以动画化的人生体验。

马勒如果你有作为人在成长,那么通常你也会作为动画师成长。

特蕾莎如果我来讲的话,最终要的就是不要害怕失败。因为每当我特别紧张地想要把东西做得完美,我的镜头却往往不如人意,沦为败笔。但是只要我开始做新的尝试,不论之前做得多糟都不放在心上,不好的地方也会变好。所以只要你愿意尝试,船到桥头,该来的就来了。

马勒尤其是要问一些很蠢的问题,在早期让自己尴尬是件好事。有时候我会克制自己的表达,因为我觉得很尴尬,这个地方我应该明白的。结果可能一年过去了,我意识到那个地方我是真的不明白。所以我觉得尴尬不是件坏事,来到蓝天我就告诫自己千万不要害羞,要勇敢做自己,不要害怕因真实的自己尴尬,因为每当你觉得尴尬的时候,正是虚心学习的时候,每次你失败的时候,也是你要进步的时候。


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 楼主| 发表于 2018-2-2 22:43:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-2-2 22:47 编辑


特蕾莎不错,路都是走出来的。

马勒路都是走出来的。所以作为人,一定要不断成长,去发现自己的本质,接纳自己的本质,不要试图成为别人。我觉得蓝天特别酷的一点是,在这里大家都完全是在做自己。每个人都有很独特的个性。

克里斯汀你可不知道我晚上做些什么(调侃)。

马勒我才懒得知道呢(调侃)。我就觉得特别酷。大家都是艺术家嘛,都有表达自己的欲望。所以如果你藏着掖着,是没法进步的。

特蕾莎我觉得不怕寻求帮助真的很重要。因为做动画师的话害羞是一大弱点。而且我有留意到像 Malerie,作为一名动画师,她一直四处寻求帮助,进步得特别快。所以摆脱埋头思考,去寻求帮助是很重要的。即便对方不是动画师,仍然可以带来新的想法。但如果你能去咨询动画导师或者动画师,询问他们:「您觉得这个怎么样,会不会有趣?」,听听他们的回应会更好。


埃米莉我要给杰西一朵小红花。

杰西啊!谢谢!

埃米莉因为我很信任她,也经常咨询她的意见。我们之前在另一个工作室就共事过。所以我已经养成了找她聊天的习惯,不限于给她看我做的动画。我记得自己曾经特别焦虑,这个环节我提过很多次自己的焦虑,但是这都是事实,我就是个焦虑人士。当时就觉得有她在身边真的太好了。这是个完全陌生的地方,我从没在美国生活过,有她在真的情义无价!



所以她是那个你会伸手求助的人?因为我们的下一个问题是「当你遇到困难的时候,你会去找谁?」

埃米莉杰西·莫里斯。

马勒我也觉得能有这么一个人,拥有你的信任,在你深陷泥潭,特别需要帮助的时候去找他帮忙特别重要。如果是我,我会去找格兰·基恩,他算是我在蓝天的师傅。

特蕾莎那家伙啊。

马勒就那个家伙。他对我的帮助特别大!谢谢你了格兰,你要是在听的话,我到现在需要帮助也还是回去找他。格兰可棒了!

特蕾莎小迷妹一个,一直念叨他。

马勒他给过我很多启发。如果你自我保护起来,就没人带你了。而他们会去了解你,去知道你的水平,会很清楚要给你的建议该怎么给,什么时候给,之类的。


特蕾莎我觉得有时候这跟你的镜头内容也有关系。比方说你要做个浆果卡通镜头,然后你脑海里就会出现部门的几个小伙伴,然后去找他们聊聊。但其实跟不同人群能聊一聊也不错,因为有些人可能会提一些你想不到的点子。所以我觉得只要开放地多跟别人聊聊都是不错的想法,有才华的人太多了,所以不论你是在工作室上班也好,还是只是个学生也好,总会有人值得你去接近,去获取知识。

马勒正好说明了为什么我们 50% 的工作是建立关系网,这真的太重要了。对还没有入行的人来说,找到工作有一半的几率是通过认识的人。没有几个人在入行的时候,业内谁也不认识的。有了人脉,你能提前得知工作机会,也能得知自己有被推荐。因为对工作室来说,雇佣一个被信任的员工褒扬过的人操作起来更容易。


克里斯汀我的每份工作都是因为推荐得来的,还没从任何网站找到过工作。

马勒推荐去 CTN,或者去其他任何图像相关的各类会议,去结识朋友、跟他们交谈。如果你要去 Animation Mentor 或者其他学校寻求帮助,确保你给老师们留下了好印象,要让他们知道你是很认真的,别怕跟他们保持联络,因为他们就是你跟整个行业的联系,这也是我觉得网络学校特别好的地方,我蓝天的工作就是这么来的,谢谢你啊小伙伴,有在听吗?

克里斯汀这个不止针对老师们,同学们也一样。

马勒没错,同学们也是你的关系网。

克里斯汀我从 Animation Mentor 毕业以后,多了 100 多,也许 200 位的脸书朋友,仰赖他们我才在不同的工作室找到了工作,因为他们找到工作以后,或者他们的工作都还没敲定下来,他们就帮我介绍工作了。所以这是一条互助友好,共同进步的人情链。



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