请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



204

主题

374

帖子

1040

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1040
发表于 2013-10-15 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鬼灵静 于 2013-10-15 21:53 编辑

文章由动动8独家翻译,转载请注明出处: anim8bar.com
这是梦工厂动画师Kevin Koch写到的一篇文章,更多关于Kevin Koch的信息:http://anim8bar.com/forum.php?mo ... =110&extra=page%3D1
次要动作 vs 次运动

我最近读了一篇学生的动画论文来至The illusion of life 里面“动画的原则”篇。其中对次要动作有这样的描述,“次要动作其实就是跟随和重叠动作”

这是一个很普遍的误导,而且是错的。再看看 The illusion of life,跟随动作和重叠动作是原则里的第5条,而Thomas Johnston很具体地划分了5类不同的动作。很完整,图文并茂。

次要动作是原则的第八条,如果Frank Ollie 已经那么清楚地了解跟随动作和重叠动作,为甚么他们还要加多个“次要动作”有着相同的意义?难道他们真的只是想凑够 12 个原则?

我在google上随便搜了一下,找到了个不怎么有用的网站,有关于次要动作的描述,“次要动作就是第一行动后紧跟随而来的第二行动”。

我想这是一个很普遍的想法,这网站的理论变成,“面部表情就是身体动作之后的延续”,真的如此??是不是Frank Ollie写的东西真的那么难理解并且被曲解了?如果你认真读的话,你会发现,面部表情其实是一个特定的动画规律,叫“跟随和重叠”。

我经常听到这样的,人们把次要动作和次运动两者混在一起,它们听起来是很相似,但它们其实是完全不同的两个概念。

次运动(secondary motion)是一个行动跟随着之前的一个移动,一个物理上的转移,因为某原因例如另一个行动。次要动作所以是被动的,结果的,不带目的的。

例如在行走中,身体的上下移动,腿和手的摆动,造成了头的摇动因为身体在动,这些都是次运动(secondary motion)的例子。头发的摆动也是如此。一个面部表情,由面上的肌肉带动而形成,是主要运动(primary motion),而面上的胡须的跟随和重叠就变成了因为面部表情而存在的次运动(secondary motion)

当我们在谈次运动(secondary motion),我们其实是在谈物理学,(牛顿定律)。也就是说,次运动其实就是Thomas Johnston在跟随和重叠里所讨论的。

现在该谈次要动作了,(secondary action)。从Illusion of life 里引述

  “经常,电影里的一幕可以通过身体语言来表达。例如,一个伤心的角色抹去眼泪后,转身走了;某人头晕然后倒在地上;某角色捡起地上的眼镜,然后开始看清楚周围的环境。当这个额外的目的对整个场景和角色形成一种支持,表达的情况下,那就是次要动作(secondary action)

看一个很简单的例子:
看这个中景, Annie走过来的时候,叹着气,配合着手里拿着茶壶并且手扶着下巴,非常细微的表演.

再看另一个电影镜头:

这个的次要动作就更加明显了。小男孩讲电话的时候在玩电话线。Annie打电话的时候差点被人撞到,小男孩打开面包机,这些都是很棒的次要动作。

我强调“目的”是因为他很重要,在现在已经不怎么常用。但在以前动画黄金时期这是很重要的,因为目的就是角色在演绎整个场景。
我曾经参与过一个动画企划,那总监完全对次要动作(secondary action)毫无认识。角色们基本上说甚么做甚么,每个动作都是先用嘴说然后再做。很呆板。当角色手上拿着个道具时,那是因为它们没办法继续用操作表达,而需要借用道具,基本上没有目的,也没表达出角色的特点,舞台上的目的几乎是零。

其中一原因是角色的手设计上有问题,所以某程度上减少对整体的影响。但更大部份是因为手和道具基本上和故事不连接,基本上变成了负累。

结果不是那么的好。动画最后变得没预期中得好。除了不怎么打动观众外,由于手部份太复杂,使得动画方面得难度加大。演员们喜欢演吸烟的角色,除了很酷和喜欢尼古丁之外,很大部份是因为他们可以更好的用手做一些酷的动作,还有给了他们面部表情表达的机会。

当角色有“舞台目的”的时候,会变得更有趣,更好地组织动画。想象,你的角色现在很生气,在这一幕中,角色在厨房中间,两手空空,你可以怎么做?当你把角色画得很生气,很多愤怒得面部表情后,还可以怎样?
-
现在换个角度,想象角色正在洗碗,愤怒可以透过洗碗的动作和重迭的碟子来表达。你不再需要过度地表达“鼻子”来证明角色是愤怒的。也不需要扔碟子和破坏任何的对象,但你现在就有很大的自由幅度去表达角色,表达这一幕需要表达的内容。

当演绎一个动画角色的时候,次要动作(secondary action)就是魔法。如果用的适当的话,不但不会像之前那个例子那样,道具抢了风头,而是会让故事更深入和有趣。一定要把次要动作想尽办法地加入每一幕中。





回复

使用道具 举报

22

主题

134

帖子

347

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
347
发表于 2013-10-15 22:20:14 | 显示全部楼层
啊,这回明白次要动作的意思了,
我叫它是小动作哈哈,主要目的就是看起来更自然一点。嗯,就是这样
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

30

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
发表于 2017-3-31 16:04:12 | 显示全部楼层
感觉基础加强了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


  • 动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源

动动8 Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部