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发表于 2018-1-15 16:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-1-15 20:52 编辑

      对于有意愿从事艺术类工作、准备求职的同学来说,一份充分展示自己能力以及个性的DEMO REEL非常重要。动画师的小伙伴们在准备DEMO REEL的时候会不会遇到各种各样的困惑呢?


以下分享是索尼影视动画公司三个部门掌门人的访谈:






前期美术设计作品:
previous art demo




索尼影视动画公司美术指导Michael Kurinsky
参与作品《天降美食》《精灵旅社2》








索尼影视动画公司美术指导Marcelo Vignali
参与作品《冲浪企鹅》《精灵旅社》






建议:
Some advice


1.第一个作品就要开门见山地展示出你的绘画、演出、灯光、色彩、构图等各个方面,以便招聘官知道你是谁,你喜欢做的艺术类型。






2.按照章节来组织一个作品集,以突出重点。

3.宁愿展示你最好的五件作品,也不要展示二三十件平庸的作品。

4.如果你是一个角色设计师,那就着重展示你的角色设计。如果你还设计了漂亮的道具,可以把它们放在其他地方。当招聘官看完整个作品集,他会意识到你是个多面手。



6.一页有八个或十个角色设计就不错了,扫描一下,用PS把这些设计组合在一起。


7.你的作品集应该符合你应聘的工作室的风格,找到那些合你胃口的工作室。

8.不要从你的角度来考虑,比如“我需要这份工作”。请换位思考一下:我怎样才能对团队有用?


详细讲解视频:






动画师作品集

Animation work




索尼影视动画公司动画导演Spencer Cook
参与作品《蜘蛛侠3》《豚鼠特攻队》





索尼影视动画公司动画总监Joshua Beveridge
参与作品《逗鸟外传》



具体建议:

1.希望你的动画能够通过动作展现出角色的想法,而不是简单地摆出动作。


2.招聘官一般不会看完整个作品集,除非我们喜欢作品集的开头。所以你要确保你最好的作品位于开头,确保在最初几秒给人留下深刻的印象。

3.大多数动画镜头都很短,所以招聘官需要很快地理解这个作品,请制作简单明了的动画。


4.尽管你没有多少作品,也请不要把你做过的练习都塞在作品集里。

5.保持简单,找出想法中最纯粹的点。

6.动画行业里有很多不同种类的电影。有卡通类型的、生物类型的、超级英雄类型的和写实类型的。招聘官会根据你申请的动画制作类型,或者你热衷的类型来评估你的作品集。

7.如果你想制作卡通类型的动画,那么你的作品集应该包括卡通表演。如果你想做面向生物视觉效果的动画,你的作品集应该包括更多的写实角色动画。


8.行业里追求视觉效果和写实动画中所做的很多工作,就是把动物和人类的行为融入到幻想的生物中,使之具有真实感。


9.通过作品体现你的个性和喜好,也非常重要,因为招聘官希望从你的作品中看到独特之处。



详细讲解视频:



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 楼主| 发表于 2018-1-15 17:12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-1-15 20:41 编辑

灯光合成师作品集

Light synthesis demo




索尼影视动画公司动画视效总监Daniel Lobl
参与作品《精灵旅社》《星球大战VII》





索尼影视动画公司动画视效总监Danny Dimian
参与作品《天降美食》《蜘蛛侠》


具体建议:

1. 招聘官希望了解你的背景,例如你是谁,你擅长什么,你想做什么。


2.一个短小而精彩的作品集比一个乏味而冗长的作品集要好得多。

3.一定要通过开头的镜头片段吸引招聘官。


4.招聘官不是以观赏的角度在看你的作品集,而是在审视你的作品集,他们只关注你是否具备完成工作所必需的全部技能。


5.招聘官一般没有足够的时间看完一个作品集,一定要根据申请目标调整作品集的重点。

6.请让招聘官知道你在某个镜头上具体承担了什么任务。


7.通过分解一个镜头片段或者在具体片段的底部加上字幕说明,例如写上负责照明、着色之类的就行了。


8.你的许多工作都具有技术性,并且需要你进行优化。有时镜头看起来很简单,但它可能有很多隐藏的挑战,所以你可能必须重建材质,也许你发现有一些角色动画不太对,你需要在合成中处理一下镜头。


9.尽力表现出你是能解决问题的人,表现出你拥有力挽狂澜的能力。


详细讲解视频:






感觉如何,你有什么面试小技巧?快评论并分享一下吧


本文翻译整理自索尼影视动画YOUTUBE频道:
https://www.youtube.com/user/ImageworksVFX

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