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动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



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发表于 2018-1-6 13:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-22 16:38 编辑

           《 寻梦环游记( COCO )》是迪士尼和皮克斯又一次携手带来的一部年度巨作。该片启用了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》的动画团队,由皮克斯元老级人物,《玩具总动员》系列的主创人员,导演李·安魁奇(Lee Unkrich)执导。该片描绘了一场生命的庆典,讲述一个世代相传的秘密如何引出一场最非凡震撼的家庭重逢。





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 楼主| 发表于 2018-1-14 12:06:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-22 13:10 编辑


                                                    角 色 原 画 设 计 手 稿 :                                                  


米 格


  











埃克托
















丹丹









德拉库斯










奶奶








爱波瑞吉


     怪兽佩皮塔是一只蜥蜴、鹰、老虎和公羊的混合体生物,这个生物是根据“爱波瑞吉”为原型设计的。


   “爱波瑞吉”的概念最初出现在1936年,玩具制作者佩德罗·里内拉卧病在床时,做了一个混合各种动物的梦——有尾巴的鸭子、有翅膀的狮子、有甲虫脑袋的犀牛,围绕着他,吟唱着“爱波瑞吉”。

     醒来后,就把梦编进了墨西哥传统故事中。墨西哥乡民说:“它们是灵魂引导者,带领人们走上正确的道路”











伊梅尔达










弗里达




角色揭秘 — 不愿返回人间的灵魂 弗里达
▲( 戳图跳转 )












可可















鞋匠家族















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 楼主| 发表于 2018-1-14 12:28:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-22 13:16 编辑


猪皮哥










骷髅人

      注:在项目早期就加入制作团队的技术总监 J.D.诺思拉普,负责为《寻梦环游记》解决一个潜在层面的问题——创作一些符合影片需要的骷髅形象。“这些骷髅角色们可以把自己的骨头拆开来,然后插科打诨。甚至他们的脊椎都是可以拆分的,” 诺思拉普说,“每块骨头必须都得是独立的,因此而产生的机械装置的复杂性,给我们电脑的三维动画渲染流程带来了不小的挑战,不过最后,正是因为以上这些,我们得到了一些前所未有的奇观。”)



















调研之旅
Research

     “当我们决定把故事设定在墨西哥以后,我们马上就去订票,开始我们的首次调研之旅。”导演李·安克里奇说。“三年来,我们走访了墨西哥的许多博物馆、市集、广场、工坊、教堂、庄园和墓地,”安克里奇说,“墨西哥人热情地欢迎我们到他们家中做客,向我们展示他们的食物,他们的音乐,他们营生的活计,他们的文化传统。最重要的一点是,我们看到了他们对家庭生活的重视。”

       而这一点,就像导演所说,正是故事的点睛之处。“我们非常想展现这种把我们自己和祖祖辈辈的先人们深深联结在一起的家族纽带,”他说,“这个故事讲的是纪念我们的过去——即便我们面向未来。”








亡灵世界
The Land Of The Dead

       在塑造人间世界和圣塞西莉亚时,制作团队可以从他们走访过的墨西哥小镇中获得灵感。然而这个法子在塑造亡灵世界的时候就不怎么好使了。“我不想随随便便弄出一个秩序混乱的怪异世界,”导演李·安克里奇说,“它得有些逻辑在里面。我们意识到这得是一个不断发展壮大的世界,因为你想想看,新的住民将持续不断地加入进来。所以我们问自己,一个一直持续不断扩张的世界应该看起来是什么样子的?”

       制作团队把目光投向墨西哥城古老的历史。这座城市最初建造在阿兹特克人的特诺奇提特兰城的遗址上,四面环水。当潮水退去大半,艺术家们找到了一个令人信服的构思——一座实实在在地由水中孕育的城。“这就是那些塔的由来,”安克里奇说,“这就很像煤层的积累增厚,每一层都代表着历史的不同时期。”
(注:特诺奇提特兰,是墨西哥特斯科科湖的岛上古都遗址,现在墨西哥城地下。成立于 1325 年 6 月 20 日,它成为十五世纪阿兹特克帝国的首都,直到 1521 年被西班牙占领。面积约 13 平方公里,约有 6 万间房屋,当时居住人口约 20 万,亦是世界上最著名的人工岛之一。)







圣塞西莉亚
Santa Cecilia


       “圣塞西莉亚的灵感源自现实中的墨西哥村落,”美术指导哈利·杰瑟普说,“整个人间世界是设计得非常接地气的。一切在阳光下有些褪色,四处尘土飞扬,但亡灵节上五彩缤纷的装饰品使得这部影片的画面色彩十分浓郁,也非常具有墨西哥风情。这里有一个人头攒动的小镇广场,有米格的曾曾祖母开创家族制鞋产业的那个院落,当然,还有本片重点渲染的,小镇上的墓地。












墓地
Cemetery

        为迎接亡灵节的到来,圣塞西莉亚的墓地到处都是精心布置的万寿菊和鸡冠花,还有手工制作的各种装饰品,以及成百上千的蜡烛。“我们在墨西哥看到的这个节日庆典简直重新定义了什么是墓地,”灯光总监达尼埃尔·费因贝格说,“一点也不黑暗,一点也不悲伤;很欢乐。数千支蜡烛组成了美丽的橘色烛海,营造出一种绝妙的氛围——浪漫、温暖、而且有趣。我从未见过这番景象。”







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 楼主| 发表于 2018-1-14 12:34:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-22 13:14 编辑

万寿菊桥
The Marigold Bridge

        当制作团队在影片中设计了阴阳相隔的两个世界时,他们就考虑怎样用一种魔幻的奇妙手法来连接这两个世界。他们的调研之旅带来了独特的灵感。“当我们受邀去参加亡灵节庆典时,”导演李·安克里奇说,“我们看到了用万寿菊花瓣铺成的路,从街上一直铺到墓地——祭坛上摆着祖先们的相片、最爱的食物和具有特殊意义的纪念物。我们明白了,这一切都是在为我们深爱的家人领路,领他们回家。”











祭坛
Las Ofrendas

在亡灵节的时候,墨西哥人会为深受爱戴的逝者建造一个祭坛,歌颂他们深爱的逝者,弘扬他们的精神。









团聚接待大厅
The Department of Family Reunions

       在万寿菊中央大车站内,有一个记录所有家族信息的地方,就是家人团聚大厅。根据美术指导哈利·杰瑟普的说法,设计这个地方的时候想要做出“维多利亚时代的办事处”的感觉,而且反映在建筑风格和装饰方面,加入了很多骷髅元素。











        亡灵世界是一个富饶又充满活力的社区。但对本片角色的塑造却必须摒弃传统元素,因为他们全都是骷髅。“我们得在角色没有皮肤、肌肉、鼻子甚至嘴唇的情况下,想办法给他们赋予个性,”动画总监丹尼尔·阿瑞加说,“我们利用阴影,而且做了许多绘画活儿。我们从各个不同的角度去雕塑和研究这些头骨,琢磨着在哪里可以给它们加点魅力元素。”

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 楼主| 发表于 2018-1-21 12:33:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2018-7-22 16:39 编辑


       同时,皮克斯动画三十周年纪念,香港文化博物馆与皮克斯动画合作,举办了以「友情和亲情」为主题的展览,展出了许多珍贵手稿,其中也囊括了《寻梦环游记》。



米格和但丁

慈爱的奶奶和祖母coco

      本次手稿展览中对死者世界的设计与建构是很大的看点。原稿里表现了死者之城那堆叠起来的一层层历史,不仅有属于死亡的黑色,还有音乐、图涂、舞蹈、以及墨西哥文化的其他元素,趣味十足。



生者的世界
The world of the living

家庭


家人与先祖


祭祀之台



多层的死者之城


万寿菊桥



乐队


中央车站



更多「 寻梦环游记 Coco 」设计和幕后赏析
( 戳图跳转 )




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