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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本周,皮克斯最新的电影《追梦环游记》在影院上映,我和导演Lee.Unkrich(《玩具总动员3》)、制片人达拉·k·安德森(Darla k . Anderson)和编剧兼导演阿德里安·莫利纳(Adrian Molina)一起讨论了这个故事是如何发生的。

Peter : 所以你之前是在导演《玩具总动员3》…

Unkrich:直到玩具3出来后才有的点子,是的 ,之前没想过。玩具3上映后 我们就想下一部要做什么,然后我就有了几个点子,在玩具3之前我就和Michael Arndt讨论过一个点子,不过…

Peter: 没有再继续了?

Unkrich:可能永远都做不了了。。。。

Peter::是什么呢?

Unkrich:和《宠物的秘密生活》有很多一样的元素,所以我说不可能再实现了。

Peter:有道理


Unkrich这不是同一个故事,但有很多相似之处。不管怎样,我又有了一个想法,当时,当我回顾整个,100多年的电影历史时,几乎没有任何与亡灵节有关的事情。所以在我看来,这是一个非常独特的原创想法。最重要的是,它看起来有可能做一些视觉上令人眼花缭乱的事情,但也有可能有一个真正强大的情感核心。我们总是在寻找一些东西,任何故事都是我们要开始追寻的。


Peter: 当《生命之书》宣布消息后,你们已经做了多久了?
(《生命之书》灵感来自于墨西哥传统节日“鬼节”(Day of the Dead)的传说,讲述了三位青梅竹马的好友,马诺洛(迭戈·鲁纳配音)、玛利亚(佐伊·索尔达娜配音)和华金(查宁·塔图姆配音)之间的故事。故事从博物馆里的一本书神秘之书讲起,随着镜头的推进,影片来到了另一个世界。这是一个关于拉丁神话的世界,马诺洛、玛利亚和华金是青梅竹马的好朋友,马诺洛和华金同时喜欢上了玛利亚,但是爱情的最终决定权不在于玛利亚,而是神灵。

Unkrich:差不多一年左右在发展coco这个故事了。


Peter:你们有因为它想过换一下最初的想法吗?

Unkrich我们没有。它确实让我停顿了一下。如果我没有说我对这个消息感到沮丧,那我就是在说谎。只是因为我知道它会使我们做的事情不那么自然。我们有可能,会有手指指向被偷的想法。但在一天结束的时候,我们觉得我们有一个非常可靠的故事。所以我们就去做了。我很紧张,直到《生命之书》出版,因为我们不知道它是关于什么的。我们不知道故事情节是什么。所以当我们最终看到它的时候,我感到非常欣慰,即使有一些,小的,微小的相似之处,总的来说,我们讲述的是一个完全不同的故事。所以我们后来认识了乔治,我们都成了朋友。我们支持他的电影。他一直非常支持我们。他昨晚出席了首映式。我们觉得在这个世界上显然有不止一个故事可以讲。就像你可以有很多圣诞电影一样。

Peter:我一直喜欢pixar故事的演变,总是会有新的尝试,这些是如何逐步改变的?

Unkrich嗯,我们没有像激进的变化,我们都知道这会是一个鬼节的故事,我最初的想法是讲述一个美国孩子和一个墨西哥母亲和一个美国父亲的故事,小男孩去墨西哥鬼节体验节日,最后演变成一个孩子处理悲伤和学习对爱的人放手的故事。我们有一个完整的脚本,投入了大量的工作,直到有一天我们意识到我们讲了一个故事,主题是什么,我们在讲一个放手的故事,而鬼节则是永不放手,这是我们铭记我们所爱的人并传递他们的故事的义务。所以我们有一天把前面做的都废掉,然后重新开始。我们在墨西哥度过了很长的时间,沉浸在这个世界中,我想,也许我们在这个过程的开头,并没有讲述一个关于墨西哥家庭的故事。就在那时,我们想出了这样一个概念:有一部电影,里面充满了音乐和情节的梗概,最后我们用COCO来讲述这个故事。

Peter:Adrian,你是如何进入这个项目里的?

Adrian(编剧兼导演):我进入这个项目大概有一年半到两年的时间,我刚完成了《怪兽大学》故事艺术家的人物,就不忙了。有人就问我有什么我感兴趣的项目吗?我当然就说了,之前也与Lee合作过玩具3。这部电影是关于墨西哥传统,关于家庭,关于音乐,这些都是我想做的清单,如果我能拍一部电影,我希望拥有所有这些东西。我开始是一个故事艺术家,很早就有一个非常有趣的故事,但也有很多动人的部分。有很多空白的地方,我会把这些问题带回家。尽可能多地寻找解决办法,也许用一年半载的时间来解决这个问题,编写脚本,以解决诸如最终死亡这样的想法,如何去表达这样的点子。非常感谢Lee和Darla。他们会征求更多的想法,我们谈论的越多,我们对剧本的看法也越一致。

Unkrich:是的,我们很相似,Adrian非常有才华,我们认为他是工作室真正的新秀,我们愿意看他指挥皮克斯。这对他来说是一个很好的机会不仅仅是做故事艺术家,而是来做整个完整的电影。


Peter:我觉得很有趣的是动画师就像在爬山,你从剪辑师做起的。
Unkrich:剪辑师,很超自然。
Peter:是的,很不寻常。其实你也剪辑你自己的电影。
Unkrich:是的
Peter:怎么能实现呢?因为我感觉剪辑师通常对镜头有不一样的见解。但是你对于故事还是很接近。
Unkrich:是的,我们也是有,我的意思是我们也有剪辑师。史蒂文 Steve Bloom是剪辑师,所以我很珍惜这中间的距离。我是最初的剪辑师,我无法想象做电影我不是一个人坐在剪辑室里,沉浸在我想做的事情里,这是我的思维源泉,所以我尝试和剪辑师组队,所以他们有机会剪辑电影,过程中还能学到很多东西。

Peter:Adrian,你很早就在皮克斯了。你在玩具总动员里有数码天使的称号。背后有什么故事吗?我没听说过。
Adrian:我真的很想在皮克斯工作,所以去敲门了,我听过玩具总动员的的历史,古老的历史。皮克斯在电脑动画世界里的思维,并且在只能做五分钟电脑动画的时候所做的尝试比我想象的多。就像没人相信这个星球上有足够的电源做出这样的东西。但我想参与其中,我喜欢皮克斯电影,所以我搬了家去敲门。最后花了我一年半,差不多两年才进去。最后我进去了,我想参与先驱电影。但他们说你可以从短片做起吗?所以我参与了商业片子,因为是第一个电影,组里的人都要帮忙完成电影。我猜是95年夏天,组里的每个人都要去完成它。
Peter:完成的很赶啊
Adrian:是的,所以我去找了制片人,问道我可不可以署名?我们组做了整个片子,我能在这影响深远的电影里留名吗?他们说可以,但是让我起个艺名。
Peter:所以想出来了数码天使?
Adrian:我需要起个名字,我的朋友们叫我光之天使,我之前在天使工作室工作,所以我们是天使。

Peter:每个皮克斯电影都有彩蛋,我分明看到了匹萨星球卡车
Adrian:是的
Peter:和Giacchino,很明显
Unkrich:虽然还没有人注意到,其实是西班牙的披萨星球在卡车的一侧。
Peter:哦,但我看到啦
Unkrich:你得逐帧看就能看到。就像披萨星球在墨西哥得到了特殊经营权。
Adrian:你是现在唯一一个知道的。

Peter:如果我们期待下部电影超人特工队2,理论上怎么样像coco一样把这个融进去?
Unkrich:我猜你得自己去找了
Peter:没有提示?
Unkrich:在里面
Peter:至少告诉我哪个镜头
Unkrich:我不会给你任何提示,可以告诉你是个很短的镜头。
Adrian:不容易啊
Unkrich:他很不明显,但是在里面。一旦你看到了,你知道他在那就总会去看。

Peter:这是个音乐剧,明显在墨西哥,但你请了作曲家米歇尔吉亚奇诺。太棒了。他总让我哭,昨晚看的时候哭了两次。你可以说说为什么没请墨西哥作曲家而是吉亚奇诺。
Unkrich:其实我们找墨西哥作曲家找了很长时间。我们的配音演员都是拉丁美洲人。我们也在找机会让跟多拉丁美洲艺术家参与。这么庞大的电影需要各种技术。在有限的时间里做这么大的电影。他是个动画电影需要很快速的写出很多歌曲。我们有太多要做要担心的事情。我知道吉亚奇诺会给我们很好的帮助,他会做好他的部分支撑电影的喜剧和情感。我只是知道他会做好。他也很喜欢我们在做的电影,并且表现出参与的兴趣。我们也想帮助他,就是让吉玛内夫克跟他一起工作。她是个墨西哥美国作曲家,之前也和她合作很多次。她在管弦乐和编曲方面给予了很大帮助。我们是个快乐的大家庭。米歇尔带来很多美好,同时我们又能保证文化的原始。
Adrian:吉玛内和安尊最后在写词。他们在一起写了几首歌。
莫里纳:原声音乐。吉玛内是个很厉害的制片人,作曲家,管弦乐家,作词家。原声音乐制作过程很多都是他写的。大家都在学习墨西哥不同的音乐风格,以及电影里的情景适用什么样的音乐。sonjarocho(墨西哥民家乐队)。以她作为原型写出来的歌在原声音乐和传统音乐中真的很和谐。
Unkrich:我也很想和米歇尔一起工作。因为我在旧学校导演中是唯一一个没和他工作过的。我觉得我错过了什么所以很想和他一起工作。
Peter:很不错啊
Unkrich:是的,他很棒。
Adrian:他还客串了
Peter:是的,很棒。谢谢大家。
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