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发表于 2019-5-11 13:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-5-11 13:15 编辑



Raees Malik

雷·马利克


       一位来自英国伦敦的自由职业艺术家,在网上公开了他为《冰雪奇缘》Elsa的3Dmaya建模和渲染测试的效果。不得不感叹,他的作品最终呈现的效果是网上为Elsa最好一位,不压于disney的制作。


        在过去的2017年到2019年两年里,马利克一直试图从冰雪建立一个艾尔莎三维模型。到目前为止,已完成主要纹理。 斗篷仍然需要纹理,事实上,正计划完全重做斗篷,因为他对目前的形状不满意。


       马利克注意到艾尔莎注意到的一件事是迪士尼喜欢进入极端细节!Elsa infact有桃子绒毛(整个脸上都有短小的毛发) ,紧身胸衣非常难以制作,因为它与衣服融为一体,衣身的底部保持其形状,带有小珠宝;非常复杂。




         袖子是位移,折痕和凹凸贴图的混合,对于布料纹理,闪光是马利克目前最好的...他还在不停的学习! 这个项目的全部原因是学习在3d空间中构建角色,到目前为止马利克表示真的很开心!马利克说:“曾经有一段时间我想把我的头发从头上撕下来......”

一起来看看吧 —

        看到第一部分马利克一直致力于从迪斯尼电影《冰雪奇缘》中为艾尔莎建立一个精确的3d模型。除了丢失的披肩,这是相当完整的。


对比初渲和最终渲染的结果





       马利克说:“我一直在做她的衣服,质地很奇怪......我真的不明白它的制作是什么!我觉得很有意思的是,当它用魔法ahaha制成时,她的衣服上有接缝。我只是开始纹理斗篷我想要添加闪光只是我不知道如何...我接下来要开始袖子,他们不应该太难。 我还渲染了一个小转盘......它只有几帧,因为它更快。”



       在过去的2018到2019年里,马利克表示他一直在努力建立自己的Elsa模型。 我使用3ds max模拟她,我在photoshop中纹理她!我所有的渲染都将使用Vray在Maya中完成!

Elsa基于maya Vray渲染出效果


Elsa测试使用3dmax制作效果

       马利克说:“请注意一些区域中的剪裁,当我绕过纹理这些部分的时候。 这是我已经走了多远,她仍然处于早期阶段,因为我几乎完成了她的皮肤纹理。 接下来将是她的衣服我有一些地图,他们在3ds max工作得很好,我不担心他们没有在Maya做他们应该做的事情...... 我非常喜欢她的反馈和批评!另外,我不介意回答有关我的流程的任何疑问。”




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