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发表于 2019-4-14 22:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-4-14 22:11 编辑



由维塔数码内部使用的动作捕捉系统 — Facets

(使用制作的代表影片:《阿凡达》《霍比特人》《人猿星球》)
      
       看过上面阿凡达一段精彩的哭泣表演。这幕后的强大助手是Weta为《阿凡达》项目专门开发的面部动作捕捉系统:Facets 凭借着它维塔斩获了2017年荣获奥斯卡科学技术奖的技术成就奖。

       Facets系统的出现,是对于“最重要的物体变形---面部表情”跟踪方式的一次重大变革。卡神称之为“纯粹的创作”,它成功改变了人们对“表演驱动动画”看法,让我们不再把动作捕捉和动画当作两个独立的过程。《阿凡达》是演员第一次使用头戴式摄像机进行面部捕捉,改变了之前在影片《金刚》中摄像机没有贴在演员身上的方式。



      除了《阿凡达》之外,我们熟悉的影片《霍比特人》三部曲和《猩球崛起》三部曲也都用到了Facets:


一起走进这个强大的制作软件的介绍 ——

中字 | 时长 1'13''



      如果还没有明白,一起来了解一下一下Facets是如何工作的。通过佩戴或者安装在演员身上的摄像机的方式作为捕捉工具,和其他设备连接起来传输数据,捕捉到的结果十分精准。


      它可以在一个场景中捕捉十几个演员的面部表情和身体表演,为动画师提供包括任何细微差别在内的原始表演数据,计算出脸部肌肉是如何运动的,将运动效果映射到虚拟角色上,为制作高度真实的角色动画提供强有力的帮助。

     Facets好用的关键点之一在于它的“显示点”。它们可以将面部捕捉结果形成一个关键帧,类似于从头开始的关键帧运动,用剩余的细节曲线来捕捉关键帧和原始表演之间的区别。


       从曲线和近似值之间误差的定义来看,它的算法要比Maya中的曲线简化工具好用的多。而且动画师还可以对捕捉到的数据结果作出进一步的编辑,就像是在处理关键帧动画一样。

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