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发表于 2019-4-12 22:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-4-14 22:08 编辑


由维塔数码内部使用的肌肉模拟工具 —  Tissue


(由维塔使用制作的代表影片:《阿凡达》《霍比特人:意外之旅》《猩球崛起》《指环王》等......)

维 塔 数 码  

      目前上有有很多肌肉模拟的动画系统,比如Maya的Blendshape、Deformers和Skin Cluster,他们都在尝试创建逼真的外部皮肤运动效果。

       Tissue与他们不同,采用的方法和这些系统刚好相反,大概就是要不走寻常路吧,它的模拟过程是从内向外进行的。艺术家们先创建精细的骨骼结构,接着肌肉层、筋膜层、脂肪层等一层层地叠加。维塔数码因为Tissue在电影方面的应用于2013年获得了奥斯卡科学技术奖。

      比如我们之前就看过的这个马的模拟过程,从上到下依次是骨骼、肌肉、筋膜、脂肪、皮肤和加上各种毛发之后的渲染效果:



马的肌肉模拟测试



      当角色运动起来以后,Tissue会根据解剖学来计算在真实世界中每一层/每一部分是怎样运动的,对附着在上面的表层皮肤产生了怎样的变形影响。

      在一些情况下,角色主要的大动作还是由动画师来控制,一些细微的皮肤运动可以通过系统自动生成:

猩球崛起的群集效果

      计算的越精准,模拟出的角色运动效果就会越真实,也正是这样才满足了每个项目中对于角色模拟制作快速和精确的严格要求。

      Tissue代替了传统手工调节的方式,不必为了一个正确结果而大费周折,一帧一帧处理微乎其微的小细节,制作人员不仅饱受心灵和视力上的煎熬,而且还相当浪费时间。

      从电影《阿凡达》之后,Weta制作的每一个项目都会用到Tissue:

阿凡达的主角肌肉模拟

       另外就是《指环王》中的咕噜姆(Gollum),之所以它让人看上去感觉很真实,是因为在制作中,骨骼位于什么位置,肌肉位于什么位置,骨骼和肌肉之间是怎样相互左右的这些问题,都是基于真实人体结构设计的。


一起来看看FXguide的TV电台采访维塔带你走进 Tissue的制作和人员采访——

中字 | 时长 32'51''




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