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发表于 2019-3-31 16:04:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-3-31 16:15 编辑



12 Principles of Animation
12条动画设计的原理

       一位youtube上匿名的动画师 Alan Becker 依据The Illusion of Life(by Frank Thomas&Ollie Johnson)中的动画设计原则制作的视频教程。

Alan Becker
艾伦 · 贝克
        
        艾伦 · 贝克是一位二维游戏动画师,他很早在2006年成名,最著名的动画作品是“Animator vs. Animation”,这是他2006年成名的病毒视频。他还在游戏“我的世界”中做了“千与千寻”的系列还原。他称他的动画是“病毒动画”。

       他擅长使用Adobe Flash / Animate教授动画,以及一些Photoshop和Minecraft的东西。他一直以来主要动画软件是Adobe Animate CC(以前称为Adobe Flash)。 他还使用Adobe Premiere CC获取所有教程和Minecraft视频。我使用Adobe Photoshop CC来完成我的所有自定义Minecraft纹理,YouTube缩略图以及动画所需的许多图形元素。

        他与Charles Yeh合作在2007年制作了一款游戏。Charles做了代码,艾伦做了艺术。

艾伦 · 贝克的个人主页:www.alanbecker.net




     继续回到12 Principles of Animation,由于教程的借鉴于迪士尼的两位元老人物Frank Thomas&Ollie Johnson —

♂  戳 图 跳 转

       同时这个视频教程对应原始版的中文版书生命的幻象中p47-70(chapter3),比较适合初学者。这本也算是经典教材了,但用词简单画面简明,顺便学习下经典动画领域里英文的动画术语:

生命的幻象中p47-70(chapter3)关于十二法则的描述

       无论是二维动画,还是三维甚至网页动画,均可以用到的这部教程作为基础的知识的扩展,黄金12条动画制作法则是由Alan Becker 整理归纳了Disney的动画师累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则。那么一起来欣赏详细的视频教程解析 :


1. 挤压与拉伸 Squash and Stretch

挤压与拉伸是改变物体的形状,强调瞬间的物理现象。

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 楼主| 发表于 2019-3-31 16:13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-3-31 16:16 编辑


8. 次级动作 Secondary Action

当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果。



9. 时间 Timing

一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念。



10. 夸张Exaggeration


利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加强角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素。




11. 体积感 Solid Design

这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在三维动画领域,更重要的是注重姿势美感设计。




12. 吸引力 Appeal

       当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众了解角色的属性,借以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色。明显的角色外形,来区别角色个性。




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