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发表于 2019-3-6 23:01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-3-6 23:03 编辑


Bird Karma
鸟 · 卡 尔 玛(因果)

       随着“Bird Karma”诞生,是DreamWorks动画短片项目的第一个项目,于2017年底正式宣布,它是该工作室今年短片奥斯卡竞选提名的竞争者之一。,导演William Salazar 威廉·萨拉萨尔完成了一个短片,他在20多年前就开始了一只喜欢多色鱼的长腿鸟。但是这只鸟不是成为朋友,而是吃鱼,导致一些非常糟糕的事件。带有印度主题是Nora Kroll-Rosenbaum作为计划的一部分,“环球电影音乐作曲家计划:梦工厂动画”。


William Salazar
威廉·萨拉萨尔

      2018年5 月份的Bird Karma和2月份的纽约国际儿童电影节上进行了全球首映,并于6月开始举办安纳西音乐节。在旧金山国际电影节上获得观众奖,短片也在CalArts,Gnomon和最近的CTN eXpo的演讲中受到高度赞扬,在国际多个电影节先后展映


       由Salazar执导并由Jeff Hermann制作的2D动画短片为CG动画带来了经典的手绘外观。令人愉悦的抒情故事讲述了丰富色调的水彩纹理,其中有一只长腿的鸟儿,它迷恋着色彩斑斓的鱼。当他最终抓住并吃掉他难以捉摸的采石场时,业力后果证明是非常不幸的。




       根据Salazar的说法,Bird Karma的启示来自鱼类。“即使在他们的动作中,两者之间也存在差异。这只鸟的动作是非常断断续续的直线,而鱼是关于圆圈和重量的,所以它们的移动方式非常不同,“他说。“我这样做很有意思,”他继续道。“你认为这只鸟被这种鱼开悟了,但最终他的直觉接管了,他吃了鱼。有一点关于蝎子和青蛙的故事。“


        使用Salazar所谓的“干净粗糙”的视觉风格,Bird Karma回归经典的手绘动画,但具有更宽松,更粗略的纹理,产生一些最好的概念艺术的情感影响。“我一直很喜欢那些2D粗糙测试,以至于看到最终的清理总是有点令人失望,因为它总是好像丢失了一些东西。因此,对于Bird Karma,我希望我们能够保持更粗糙的路线。它不是粗糙或干净,它介于两者之间,“Salazar说。


一起来看看 | 时长 3'50''


                                                           幕 后 制 作                                                                  


      自2D动画诞生日以来,梦工厂一直没有配备清理部门,这意味着Salazar和他的团队 - 其中大多数人自埃及王子以来一直合作,包括Jakob Jensen,Kristof Serrand,Simon Otto和Steve Wood - 必须清理自己完成所有动画。


    “这就是为什么我们有这种干净粗糙的风格,线条有点振动。它仍然有点摇摇欲坠,这是我一直想看的东西,因为我们永远不会在故事片中做到这一点,我们总是有一条简洁的线条,“Salazar解释说,并指出粗糙的线条也很适合环境,给予所有元素都是悬浮的外观。“看起来它是水彩画,而且图纸看起来真的像是手工制作的。我认为如果图纸被清理干净,它们会失去一些魅力,看起来并不吸引人。它看起来太简陋或太简单,“他说。



        “我们也以这种方式节省了时间,因为清理短片是非常耗时的,所以我很高兴,”他接着说。“我们节省了时间,而且我觉得它看起来更好,但另一方面,我们失去了很多时间画它,因为所有线条都是开放的。每当人们试图用油漆桶工具进行油漆时,颜色就会随处散开,所以他们不得不逐帧手工涂漆。“


       粗糙的边缘和所有,Bird Karma采用了大量的艺术性。视觉风格的一个主要灵感来自着名的英国水彩画家JMW Turner(1775-1851),他使用典型的“玻璃”技术,在纸上涂上多层半透明涂料,为景观提供深度和透明度。增加气氛水平。



       虽然电影的设置极简主义 - 实际上只是水和天空的线条 - 持续不断的天气变化捕捉了观众的兴趣,为眼睛提供了一个充满活力的盛宴。制作设计师Raymond Zibach(Boss Baby功夫熊猫专营)一手绘制所有背景并执行人物的颜色键,在图像下应用纸张纹理,然后使用不同类型的干湿水彩画笔来实现水彩效果。“如果你仔细观察电影开始下雨的那一刻,你甚至可以看到画布变湿了,颜色开始在背景中落下画面,”Salazar评论道。



       “雷蒙德跟我谈到用水彩画做这件事,我喜欢这个想法,因为所有的电影都在水中,”萨拉查继续道。“他告诉我,'好吧,让我们做一些看起来像水彩画的东西。即使对于角色来说,“这对于电影来说也是完美的。”


        Bird Karma的每个元素都看起来像是手绘或手绘。“每次有些东西看起来都是电脑制造的,我们都非常刻意地试图摆脱它,”Salazar回忆道。“所以没有任何花哨的相机动作。它非常稳定,非常安静。“


      Bird Karma :从故事板到最终”中栩栩如生的独家视角,它将观众从故事板和粗糙的动画片开始,通过墨水和油漆过程,角色和水动画,最后完成拍摄 ——


时长 | 7'00''

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 楼主| 发表于 2019-3-6 23:03:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-3-6 23:27 编辑

      

“与学生一起做演讲总是很棒的。他们是最热闹的观众,他们热情 - 他们尖叫,他们笑,他们非常,非常,非常开心,你可以看到他们眼中的闪光,“他说。“当你在公司工作10年,15年,20年时,这很难,但这并不相同。人们在演讲结束后来看我,他们说,'哦,我希望梦工厂做更多的2D动画。哦,我喜欢2D动画。虽然大多数人不做2D,但他们不打算在未来做2D,但是他们只是喜欢这种媒体而他们希望我们在梦工厂做更多的工作。我告诉他们很快就不会有任何2D电影,但可能是短片,可能会再次发生。“


更多:

导演 — William Salazar 威廉·萨拉萨尔 访谈

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