请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

QQ登录

只需一步,快速开始

切换风格 注册 找回密码

动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源



1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
发表于 2019-2-28 22:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-28 22:47 编辑

艺术的真正本质 - 生活本身的反映 - 非常类似于日本的“wabi-sabi”美学:它是不完美的,无常的,有时甚至是深刻的......不完整的。


Lost&Found(失落与发现)
                                                               联合主创们的创作经历                                                                 

Knotjira(前景)和Knitsune(背景)

       Lost&Found 澳大利亚电影制片人布拉德利·斯拉伯和安德鲁·戈德史密斯完美地捕捉了这种美学,用这部电影的主题画出了一个比喻,这是一个很好的共鸣,并且根据联合导演布拉德利·斯拉比的灵感来自wabi-sabi:一个钩针编织的玩偶穿越一个真实的在现实生活中的世界景观,与他相比,物体是巨大的 - 导致电影的环境成为他的巨大距离 - 所有这一切都是为了拯救他的爱人免受可怕的命运。虽然在这个过程中,他被迫解开,完全知道通过拯救他存在的唯一目标,他将经历一个根本性的改变,直到他不再以同样的方式与他的爱人生活,在被定义为“终极幸福”之前他可能拥有的东西。
     

主创们的联合动画 Lost&Found ——
♂  戳 图 跳 转

       “我们扩大了故事范围,并将设置重新定位到寿司吧,以配合Wabi Sabi的美学,Wabi Sabi是一种庆祝世界无常,不完美和不完整的日本哲学,” Lost&Found的联合主任Bradley Slabe说。因此,在电影的风景和基本设计中引入了电影主题的暗示。

       这部电影的隐喻证明了对生命本身现实的深刻冥想,失落与发现在很大程度上吸引了人们的心弦,并激发了对其每一个方面的美丽的敬畏 - 它的故事,动画,电影,编辑,声音设计,以及它的特点和设计设计和制造。


片中的 Knitsune

      2018年2月刚刚在德国柏林举行的柏林国际电影节上首次亮相,Lost&Found接下来将出现在澳大利亚悉尼的悉尼电影节上,该电影节将于6月6日至17日举行。

       在采访中,戈德史密斯讨论了自从他第一次试图在高中尝试停止动作和各种其他动画和电影制作效果技术以来,他对停止动作和电影制作的迷恋如何蓬勃发展,以及他对电影制作的热情现在已经引领他。他还告诉我们他与Bradley Slabe的创造性合作关系,两位导演如何努力使他们在电影制作方面的经验差异成为失物招领的资产以及两者如何合作为这部电影令人难以置信,为才华横溢的团队指明方向。他还讲述了他在电影中培养积极的制片人与导演关系时的哲学思想。Goldsmith制作了真人动作电影以及多种动画风格,也让我们深入了解了定位动作和几乎所有其他媒体之间的差异。他还让我们深入了解他和编辑约翰加文如何编辑失物招领。

片中的 Knotjira


Q:你好,安德鲁!非常感谢你做这次采访!我想先问你是如何开始意识到电影制作的  - 特别是视觉效果和动画行业的电影制作,你已经做了相当多的工作  -  是第一,你可以作为“工作”的职业,其次,它是一个行业,你想参加吗?您能否简要介绍一下您如何从最初引起您对媒介的兴趣到现在   的情感 - 多面体创意(作为导演,VFX主管,视觉合成师,动画制作人和编辑)在许多商业广告,短片和音乐视频背后?

安德鲁:我很高兴,感谢您的关注。它开始于高中,我会和朋友一起制作奇怪而混乱的电影。最终我们开始尝试相机效果和动画技术,如停止动作让我非常兴奋。我显然很喜欢小时候看电影,并且对从Stanley Kubrick到Jan Svankmajer的一切感兴趣。离开高中时,我知道我想在电影中工作,所以我在大学学习电影和电视,在那里我学习了视觉效果,并进一步探索了混合不同的电影制作技巧。经过学习,我作为VFX艺术家,动画师和导演自由职业多年。我的许多第一个导演工作都没有大型团队的预算或资源,所以我自己做了很多工作,有时从电影摄影到色彩等级。最终,我自己指导的项目所带来的工作,收入和工作量增加了,以及我与之合作的团队的规模。现在我几乎完全指导自己的工作,并与由很多有才华的人组成的团队一起工作。

安德鲁戈德史密斯将热风枪应用于醋酸纤维板进行水质测试。

Q:你与露西和海耶斯的工作关系是什么样的,他是你们许多项目的制作人,包括失物招领,Dulux Duramax,男孩和熊 - 爱的限制,Slurpee - New Aussie Fave Flavors,优衣库 -适合你的心情和凯马特 - 生活的短暂和想象国家?从你的经验,什么是积极的导演,制片人关系添加到项目和样子,一个人如何在两端  -  制片人或导演  -  合作构思一个?

安德鲁露西和我第一次在一个非常有趣的小商业工作上工作,实际上从未见过光明的一天。它涉及一些视觉效果欺骗和大规模木偶。我立刻发现Lucy很容易合作,我们马上相处,她对我选择在工作中使用的特殊挑战和技术充满热情和理解。

       对我而言,积极的导演 - 制片人关系就像任何关系一样; 如果你相互尊重并且沟通良好,那么事情就会变得很好。露西和我一直觉得很容易公开谈论我们想要在特定工作中实现什么,什么是不可能的,什么对我们真正重要。同样重要的是,您的工作热情和愿景是一致的。至于制定一个良好的制片人 - 导演关系,我会说找一个与你分享激情的人,让你做出你认为很酷的东西,并且彼此练习良好的沟通技巧!


Lucy J. Hayes(左),Andrew Goldsmith(中)和Bradley Slabe(右)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
 楼主| 发表于 2019-2-28 22:55:50 | 显示全部楼层

Q:让你的职业生涯变得如此有趣的事情之一就是你曾经工作过的各种各样的媒体(作为导演,还服务于其他几个不同的专业)  -  真人动作,停止动作,CG和混合媒介工作。如果你能够了解停止运动(动画)与实际动作(与演员合作)中的表现之间的差异,我会很高兴。你能描述一下动画师方向与演员方向之间的差异和相似之处吗?我知道有时候很难对这些事情进行概括,所以你能给我们一个你与之合作的特定演员的导演过程的例子,然后将它与你如何指导失物招领的对比动画师塞缪尔·刘易斯(你在其他项目上做过广泛的工作)?

安德鲁:这是一个棘手的问题,因为正如你所提到的:每个项目都是不同的。对于实际行动,可能对一个演员或情况有用的东西可能在另一个演员或情境中不起 但是我发现停止运动与基本上所有其他格式之间的最大区别在于,您可以减少进行多次拍摄或传球的机会,或者可以精心制作特定镜头。

        在实时动作中,您可以根据当天的日程安排执行尽可能多的操作,通常只需要与实际屏幕时间相同的时间拍摄。我会经常采用一些关于性能如何的不同选择的想法。


导演安德鲁在思考

       在动画中,这是完全不同的,但即使使用传统的2D或CG,你也可以在不丢弃任何东西的情况下改进和重做表演,或者使用关键姿势然后填补空白而不是直接制作动画。

       然而,停止运动通常更像是在某些方面的现场表演。你尽可能多地讨论,计划和练习,然后你经常只有1次射门才能做到正确。在我参与的大多数停止运动项目中,包括Lost&Found,通常没有足够的时间或金钱来进行第二次拍摄,因此在开始拍摄第一帧之前,您需要做好准备并拥有超清晰的视野。此外,由于必须“直线向前”拍摄停止动作,因此您需要在滚动之前计算出与相机相关的所有定时和重叠动作以及阻挡。

        所有这些意味着我发现我有更深入的讨论,并制定了一个清晰的愿景,让动作动画师工作,而不是我演员,就像演员一样,我们可以在当天尝试一些事情或找到正确的道路通过拍摄多次拍摄,停止运动是不可能的(可行的)。


动画师塞缪尔刘易斯

Q:你能否告诉我们你是如何找到 指导Lost&Found的 -  你和Bradley Slabe共同指导的  -  特别是与你与Bradley的合作关系?你们两个是怎么合并您的创意感情在一起  -  所有的第一次  -  创建电影(特别是考虑到他写的电影)连贯一致的观点,其次,你们俩是如何发展工作关系,分裂的工作量这部电影?

安德鲁:布拉德利和我并不总是分享同样的品味,并且在电影制作方面有着截然不同的经历,所以我们的方法和本能往往是非常不同的。然而,有足够多的重叠,足以使我们的分歧对我们有利,并成为我们伙伴关系的有力元素。从不同的角度来看,有时我们会在达成协议之前就决策进行辩论。这意味着当你把它们带到桌面时你必须确定你的想法,因为有时候你必须说服另一位导演这是他们要走的路。

Andrew Goldsmith(左)和Bradley Slabe(右)

       虽然我们在整个过程中重新创造了许多故事的想法,并且电影在每个阶段都在演变,但是在布拉德利的初稿中,这两个角色之间的想法和故事的核心就在那里。而作为集合的作家意味着他是这个核心故事的监护人。他总是会确保我们对这部电影所做的一切都是真实的。

       这部分地告诉了我们如何分担负责共同导演电影。虽然我们几乎在每个元素中都是合作伙伴,但布拉德的经历自然意味着他的重点更多地集中在故事上,而我则介绍了很多技巧和执行。


Bradley Slabe(左)和Andrew Goldsmith(右)

       最终,我觉得合作导演可以成为一个超级强大的电影制作方法,帮助控制一个人的观点,确保你的方法是合理的,并允许你让别人不仅可以反复思考,而是在你需要支持时依赖。


Q:通过观察你的作品,我可以看到你经常在你的许多项目中与同一个人合作,特别是作为制片人的Lucy J. Hayes,作为动作动画师的Samuel Lewis,以及作为运动控制器的Gerald Thompson。拥有“内置团队”的原因是什么,给你失物招领?如何与他们建立工作关系会影响您的决策,特别是在冒险并真正将媒体推向您正在工作的极限时(在Lost&Found的情况下停止运动)?最后,拥有如此熟悉的团队是如何影响您与Lost&Found首次与您合作的员工之间的关系?

安德鲁:寻找与你相处的人,创造性地在同一页面上,而且才华横溢且专注是罕见的事情!这就是为什么当你找到它们时,你倾向于一遍又一遍地与它们一起工作。几乎团队中的每个人都是我以前工作和/或合作过的人,包括艺术部门,后期制作和音乐。此外,许多团队本身也一起工作,这使得一个更温暖,更友好的工作环境让每个人都感到舒适,并希望帮助其他所有部门。

这样做的一大好处是我们很快就获得了动力。我们没有花时间学习如何相互合作并找到最佳流程,而是很快就点击了很多东西,因为我们之前已经完成了这一切,我们知道什么有效。与船员进行简短的交易,了解他们的优势以及他们喜欢工作的方式也使事情变得更加容易。


Bradley Slabe(右),Andrew Goldsmith(中)和Gerald Thompson(左)


       这是一部令人难以置信的雄心勃勃的电影,所有工作人员都必须将自己推向远远超过正常项目的水平,与您可信赖的人建立牢固的工作关系。如果你们都在为自己相信的事情努力工作,那么你们也必须相互信任。

       基本上每个加入团队的人都至少知道已经在项目中的其他人,所以总有一种方式,我觉得有帮助。对于我的联合导演布拉德来说,大多数这些人对他来说都很陌生,就像在与一个大团队一起工作一样,但他并没有独自指导他们,所以他不必冷落,因为我们已经有了工作关系。


Knotjira(恐龙娃娃)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

1293

主题

2123

帖子

7544

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7544
 楼主| 发表于 2019-2-28 23:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-28 23:07 编辑


Q:On Lost&Found,以及作为联合导演,你也是John Gavin的共同编辑。当你和John Gavin坐下来编辑Lost&Found时,这部电影已经在你的脑海中创造了多少“形状”,你和John Gavin是如何将它塑造成我们现在看到的电影的,无论是与视觉效果以及声音设计和音乐创作?

安德鲁:约翰是球队的一个非常晚的补充,但他产生了巨大的影响。与大多数动画一样,特别是停止动作,第一次编辑在你开始拍摄之前就已经发生了。布拉德利和我完善故事节拍并设置了所有故事板之后,我们编辑了第一个动画片。然后我们使用我们的animatic作为指导开始拍摄,然后在完成后立即开始插入完成的镜头。在拍摄时我们会继续改进编辑,我与布拉德利密切合作,我们会改变序列,删除和添加新镜头,以便通过新镜头进行更好的工作。一旦整个拍摄完成,我们制作了一个精致的剪裁,你今天看到的大部分电影都在那里。但我们觉得它可能更强大,我们知道还有更多可以做的但是我们无法破解代码。



Knitsune射击采取与Dragonframe


       约翰带着一个外在的视角,他从未读过剧本或看过动画或知道我们的意图是什么。他只是观看剪辑,并在屏幕上看到故事,并研究如何成为一部更强大的电影。当时我们还在制作声音设计和电影配乐,我们对我们现在的位置并不十分满意,所以约翰把它全部关掉了,忽略了它并专注于照片。约翰帮助我们摆脱了泡沫,为编辑和他所做的改变带来了一个全新的视角,然后我们继续共同改进最终的电影。他让我们惊讶于他能够清楚地看到故事的目的是什么,以及它如何做得更好。这是一个很好的提醒,不仅仅是协作,而且如何让新的观点进入团队可以使电影受益匪浅。


片中的套装



Q:你的下一步是什么?你还有什么梦想要实现,你是如何努力实现它们的?

安德鲁:我期待继续使用所有感兴趣并激励我的技术创作更多作品。我认为可以在动画世界中探索更多,特别是在停止运动中,它是一种神奇的媒介,总能激发和吸引我。我最近做了很多广告工作,我发现这是一个很好的方法,可以通过快速周转来找到预算来探索复杂的想法,磨练我的工艺,与优秀的人一起学习和学习。

      最终结合我对效果和动画的热爱的长形式项目是我努力的目标。在那里,我很高兴继续讲述我有机会获得的任何大小或形状的故事,使用我能找到的创新方法。






Lost&Found 获奖之后 二位主创访谈分享
  戳 图 跳 转

— END —

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册


  • 动动8|专业动画师交流论坛|动画教学|动画资源

    

动动8 Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部