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发表于 2019-2-25 21:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-25 22:49 编辑

     
      导演约翰卡尔斯(John Kahrs):“我希望这个作品的非写实程度更小,因为观众需要相信这是一个真实的世界,去感受身处在风暴中的危险与兴奋。”

Age of Sail
帆 船 时 代

      《Age of Sail》于2018年8月份在威尼斯电影节上进行首映,灵感来源于美国画家伯尼·富克斯(Bernie Fuchs)的画作与风格,是第一个采用对话的Google Spotlight Stories项目,同时也是Google Spotlight Stories迄今为止在视觉上最复杂,在时间上最长的项目。2019年获得奥斯卡提名动画短片。

     短片由Chromosphere动画工作室和Evil Eye Pictures工作室共同制作,并由获得奥斯卡奖的电影制片人John Kahrs(2012年执导动画短片《纸人》获第85届奥斯卡最佳动画短片奖)执导。

先来看看2018年12月底的发表导演的采访—

     《Age of Sail》的故事背景设定在20世纪初,讲述了一位老水手威廉·埃弗里(William Avery)的故事。 以小帆船为背景,故事在Avery的小帆船上逐渐展开,此时的世界已经开始使用新兴的蒸汽船和远洋客轮了,帆船成了老古董。时间是1900年,在北大西洋漂流的他遇到并拯救了一位神秘的小女孩,并在自己人生最黑暗的时候找到了救赎与希望。

Lara(左)、William Avery(右)

      这是一部VR短片,你会和两位主角并肩坐在一起,寻找失落的记忆,感受危险层出不穷的北大西洋,经历一段惊险刺激的传奇之旅。
      两位主角几乎始终处在中心位置,画面精美非常。整个短片在灯光、动画、故事叙述、配音和导演上面都达到了专业水准。提供了完整的360°视角。尽管背景设定在一艘漂泊在大西洋的小帆船上,但身临其境的12分钟VR体验却并不会让体验者有一丝晕船的感觉。能够在PC端的VR头戴设备进行超取样和抗锯齿,在短片里的情景是一个暴风雨天,你坐在一艘小船上。动画中会出现人工移动,但基本上是在可控状态下,这种情况下坐在船上的体验效果是非常棒的。

Amanda Edwards 伊恩麦克沙恩 (配音)

       观众们可以通过YouTube或谷歌Spotlight Stories应用程序(支持安卓和iOS)上观看《Age of Sail》。另外,你可以通过支持 Oculus   Go, PSVR , Oculus Rift , HTC Vive 和 三星 Gear VR 的 YouTube VR 来欣赏这部作品。

      从技术上来看,帆船时代是一部杰作。从故事情节上来说。来看看这部《Age of Sail》——




                                                                     幕 后 制 作                                                                     



奥斯卡动画的常客 —
John Kahrs 约翰·卡尔斯


Chromosphere的Sonaria创意总监 —
Kevin Dart (凯文达特)

     1.电影的灵感 从一开始,Kahrs的想法便狂风暴雨般席卷整个项目。

     “从空间上看,我在VR中看到很多东西 ,它们的规模非常小,但我不想做一些小巧可爱的东西,看他们被压缩在这个狭小的空间里。 我想要扩张、结合,壮大,制作成一个具有史诗般品质的故事”他说。 “回到维多利亚时代 ,有历史的人物,有故事的人物,我想在那里开始所有创作、灵感。” 我有预感,这会是一部非常重要的电影。一部巨大的,史无前例的史诗级电影”。

       小时候,Kahrs受到与父亲一起出海航行的启发,开始观察船只,海洋,并且思考。后来,他在他们家的地下室里开始建造船只。随着年龄的增长,Kahrs对帆船的迷恋始终存在于心,就这样持续到了成年。可以说是Kahrs对帆船和大海的兴趣造就了帆船时代。他的头脑中从小就留下了一些想法(关于神秘的大海,有趣的帆船等) 于是他开始构思,一位失去一切的老船长,一个从船上掉下来的女孩 ,但这些原始碎片需要时间才能慢慢地融合成一个故事。


     “很长一段时间我一直专注于女孩作为主角,”他说。 “她是那个有问题的人,她有一个弧线,老人是改变这一切的人。但在某个时刻,我决定把它换成更多关于他(老人)的东西。”

      这种转变让Kahrs探索到了一种更为有内容感的故事。 “一个远离世界的老人,一个闯入老人生活的女孩,让他被迫适应和改变...”。


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 楼主| 发表于 2019-2-25 21:51:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-25 22:50 编辑


     在故事的开头,他不相信任何东西,找不到存在的意义。但在故事结束时他却愿意为了这个女孩的安全牺牲一切,“

      他回忆道。 “老人和女孩,真正的勇气,美丽心灵,美好的希望,一个完美的世界......所有这些都是这个故事的灵感。我一直很喜欢这样的故事,所以当我意识到自己正在逐渐进入我设定的故事轨道时,我有这样的感觉:“最终的成品将是一个能引起共鸣的东西。”
     于是,就有了《Age of Sail》(帆船时代)



      2.解决技术难题是GSS团队的首要任务之一。关于Age of Sail的故事是一回事,但将它成功地带入VR世界却是另一回事。这一壮举是在Google Spotlight Stories技术艺术领导人Cassidy Curtis的帮助下实现的,Cassidy Curtis与生产设计师CélineDesrumaux和Chromosphere团队密切合作,开发出一种波浪系统,可以提供开阔海域的沉浸感,同时也不会给观众带来丝毫不适。

      “刚开始进行效果测试的时候,要承认,确实让我感觉到晕船,”他说。 “当我们向一个方向或另一个方向转换视线的时候,因为背景在海洋上,实际上会让我们感到非常的不安。我真的很担心这种不适感会同样作用在我们的电影上,影响到观众的体验。”于是我们开始进行技术修复,招聘人员,审批预算,不解决这个问题,我们就不展开下一步。

       所幸,成品没有辜负所有人的努力和期待。


      正如Kahrs解释的那样,“你可以自由地寻找你想要的任何地方。但是当暴风雨袭击船只时,环境会发生变化,这是一次无所不包的体验,让您感到震惊。你无法在电影院真正做到这一点。“
      谷歌的团队知道Kahrs的声誉,当他接近他们的时候,他的想法是Age of Sail。他说他的演讲就像一本小金书。“它的黑白画作是故事的节拍,”他进一步解释道。“这是一种专注于角色弧线的方式,因此我们为观众提供了强烈的情感基础。我不得不证明这个故事值得做,他们报名参加了。“
分镜概念设计

      3.经典迪士尼的回声,Kahrs还必须使他的3D计算机动画知识适应实时渲染的角色。“VR限制了你可以推动的几何形状的复杂性,”他指出。“我们必须找到一种方法将低多边形数字字符的弱点转化为优势。所以我们在设计中使边缘破碎和厚实。这些人物就像两位经典的迪士尼角色一样。“

       幸运的是,Kahrs拥有Chromosphere的专业知识,这是一家位于洛杉矶的工作室,去年为聚光灯故事提供了梦幻般的Sonaria。Chromosphere的Sonaria创意总监Kevin Dart 在Age of Sail上担任同样的角色。“让我对约翰的想法感到兴奋的部分原因是我以前从未见过有人试过这个,”达特说。“约翰想要一种逼真的水感,即使它不是真实的。作为一个工作室,我们有兴趣将现实技术与风格化设计相结合。我们试图在这种没有过度殖民化的艺术形式的空间中存在。“

     Kahrs还在法国,澳大利亚,新西兰和旧金山的Evil Eye Pictures工作。动画师在Maya工作,Spotlight的专有游戏引擎全部实时运行。

    在威尼斯和洛杉矶的lm节日排队参加帆船时代的早期观众并不像某些人所期望的那样担心晕船病。Kahrs在船上长大,也是一名飞行员,他采用了一种优雅的解决方案:“我们锁定了地平线。因此即使船只在整个地方滚动,稳定的地平线也让你感觉良好。“

了解更多的制作分享观看 —



                                                                     概念设计                                                               











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