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发表于 2019-2-17 12:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-17 13:05 编辑


Pixar Animation Studios
皮 克 斯 动 画 工 作 室

        皮克斯动画工作室(英语:Pixar Animation Studios /ˈpɪksɑːr/)简称皮克斯(英语:PIXAR),是一家位于加州爱莫利维尔市的计算机动画制片厂。该公司也制作计算机三维软件,如用于影视效果制作并匹配自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。皮克斯的前身是卢卡斯影业于1979年成立的的计算机动画部[3]。1986年,苹果公司联合创始人史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯的计算机动画部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼的最大个人股东。


         皮克斯至2018年已获得15次奥斯卡奖、9次金球奖、11次格莱美奖以及其他奖项。自2001年奥斯卡最佳动画片奖设立以来,皮克斯电影有九部获奖,分别是《海底总动员》、《超人总动员》、《料理鼠王》、《机器人瓦力》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《勇敢传说》、《头脑特工队》、《寻梦环游记》;还有两部《怪兽电力公司》与《赛车总动员》获得提名。《飞屋环游记》与《玩具总动员3》提名奥斯卡最佳影片奖。


      2009年9月6日,皮克斯成员约翰·拉塞特、布拉德·伯德、皮特·多克特、安德鲁·斯坦顿、李·安克里奇在威尼斯电影节上获得荣誉金狮奖,由乔治·卢卡斯颁奖。

       至2018年,皮克斯共发布了20部动画长片,第一部是1995年的《玩具总动员》,最近的一部是2018年的《超人总动员2》。皮克斯的20部作品都获得了好评与商业上的成功,除了《赛车总动员2》,这部电影虽然获得了商业上的成功,但得到的好评比皮克斯的其他作品大幅减少。这些作品都获得了CinemaScore至少“A-”的评价,表示得到了观众的积极接受。该公司也制作一些动画短片。截至2017年12月,该公司的所有作品在全世界累计获得了115亿美元的票房,平均每部电影获得6.08亿美元。皮克斯电影都曾进入电影票房收入前五十名,其中《海底总动员》与《玩具总动员3》一直保持在前五十名,《玩具总动员3》在全球获得了十亿美元票房。





       皮克斯的前身是卢卡斯电影公司的计算机图形部,成立于1979年。 当年,乔治·卢卡斯执导的科幻影片《星球大战》获得成功后,卢卡斯电影公司成立计算机动画部,并从纽约理工大学招来当时计算机图形实验室的负责人艾德文·卡特姆。在纽约理工大学,当时的研究人员开发的很多先进技术成为之后工业界的技术基础,例如艾德文·卡特姆与匠白光发明的阿尔法通道,及几年后CGL制作的实验电影《The Works》。当研究团队进入卢卡斯电影公司后开发了RenderMan接口规范的前身REYES(“Renders everything you ever saw”,意为渲染出所有你曾看到的),并开发了一些包括“粒子特效”(Particle Effects)在内的CG特效及各种制作动画的关键技术。
       该团队在之后的数年参与制作卢卡斯影业和工业光魔的电影特效。在此期间,团队制作了一些具有里程碑地位的电影的特效,如《星际旅行II:可汗怒吼》与《少年福尔摩斯》,团队成员也扩大到45人。1984年,约翰·拉萨特导演的《安德鲁和威利的冒险》在SIGGRAPH展出。1986年,由于卢卡斯的离婚官司,星球大战的收益减少,乔治·卢卡斯遭遇现金流危机,决定出售这个团队。而史蒂夫·乔布斯当时刚刚离开苹果公司,决定以1千万美元收购了这个团队,其中500万美元用于收购,500万美元作为新公司的启动资金。乔布斯任新公司的董事长,艾德文·卡特姆任公司总监,匠白光任执行副总裁。



         最初的皮克斯的业务是生产计算机硬件,主要产品是一款名为Pixar Image Computer,用于图形设计的计算机,主要客户群面有政府和医疗机构。迪士尼动画工作室是皮克斯当时最大的客户,用该系统和定制软件作为他们秘密的计算机动画制作系统(CAPS)的一部分,并完成二维动画中费力的填色工作。该系统销路一般,为了更好地推销,皮克斯雇佣约翰·拉萨特执导制作了《小台灯》等动画短片来展示计算机动画的实力,并将这些动画短片在SIGGRAPH上展示。


      由于计算机业务不利,乔布斯投入越来越多的资金,并从管理层和员工中掌握越来越多的所有权;最后,在这几年里皮克斯总共获得的5000万美元投资几乎都由乔布斯提供。约翰·拉萨特领导的动画部门开始为其他公司提供计算机动画制作服务,例如为纯果乐、李施德林与Life Savers制作电视广告。1990年4月,皮克斯向Vicom Systems出售其硬件部门,包括所有的专有硬件技术和图像处理软件,并从100名员工中裁员18人,将办公地点从圣拉斐尔迁到里士满。当年,皮克斯净亏损830万美元。在这个时期,皮克斯仍保持与迪士尼动画的合作,并使其最终成为最重要的合作伙伴。1991年,经过一个艰难的开始后,皮克斯又裁员30人,其中包括公司总裁查克·柯斯塔,从而使员工数仅剩42人,基本上与最初相同。当年,皮克斯接到了迪士尼动画的一个订单。迪士尼动画作为制片方投资2600万美元,由皮克斯制作三部计算机动画,第一部为《玩具总动员》。在那时,皮克斯仅剩下开发RenderMan与CAPS的软件程序员们,以及拉萨特的制作电视广告、为Nickelodeon Creative Labs制作3-D Stings、为芝麻街制作短片的动画部门。


      尽管得到了迪士尼的订单,由于长期不能盈利,乔布斯决定出售皮克斯;到了1994年乔布斯甚至打算将皮克斯卖给包括微软在内的一些公司。直到纽约的评论家认为《玩具总动员》将会成功,并且迪士尼同意将玩具总动员推到1995年的暑期档发行之后,乔布斯才决定暂停出售,给皮克斯最后一个机会。乔布斯也从此开始在公司中扮演积极的领导者角色。紧接着,《玩具总动员》发布,在全球获得3.61亿美元的票房。1995年11月29日,皮克斯进行首次公开募股,每股22美元。2000年11月,皮克斯将办公地点迁到爱莫利维尔。

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 楼主| 发表于 2019-2-17 13:01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-17 13:08 编辑


                                                              创 作 的 动 画                                                               

       皮克斯初创时期的动画师当中,虽然包括约翰·拉塞特在内的一些人是制作传统动画出身,但也有一些人制作定格动画或计算机动画,还有的是刚毕业的大学生。皮克斯大约在推出《虫虫危机》及《玩具总动员2》的时候,又聘请了大量动画师并组成了一个动画部门。彼时,《玩具总动员》是皮克斯唯一一部成功的电影;美国的动画产业仍然集中在洛杉矶,而皮克斯总部在距离此地350英里以北的旧金山湾区;此外,传统的二维动画仍是动画电影的主流。但新加入皮克斯的来自洛杉矶的员工离开自己在当地的家庭,来到皮克斯;并放弃传统动画,尝试计算机动画。他们中有的是刚毕业的大学生,有的已有制作动画长片的经历。对这些拥有传统动画技能的人,皮克斯开发了动画软件Marionette,使传统动画师在为皮克斯制作电影前的培训成本降至最低。


       1995 年,《玩具总动员》上映,在造就了当年全球最卖座的电影同时,也创造了完全电脑制作动画长片的先河。那一年,善良、正义的牛仔胡迪成为了孩子们最想拥有的玩具。但很多人不知道的是,胡迪其实有着一段「黑化」的历史。

        1993 年,制片方皮克斯将最初的剧本方案拿给发行方迪士尼审阅,当时迪士尼工作室的主席杰弗里·卡岑贝格给了个建议:让主角胡迪的形象「多些棱角」。听取了卡岑贝格的建议,导演组在后来的 demo 中把胡迪改成一个嫉妒心强的恶棍。最终,主角形象崩塌的动画 demo 没有通过迪士尼的审核,接下来的日子里,除去睡觉的时间,导演组几乎每分每秒都在赶工,努力找回最初构想里的那个渴望被爱的牛仔玩具。


       在接受公共电视网的Tavis SmileyTalk Show采访时,拉塞特表示,皮克斯的电影遵循着这个工作室本身拥有的并不断自我完善着的主题:在朋友和家人帮助下,电影中的主角冒险外出,进入真实的世界,并且学会感激朋友和家人。作为对话的中心,拉塞特说:它必须与主角的成长以及如何改变有关。(It's gotta be about the growth of the main character, and how he changes.)

         皮克斯的动画长片有一个特别的传统——让约翰·拉岑贝格尔配音,哪怕只是一个客串的角色。这个传统从《玩具总动员》延续到《超人总动员2》。皮克斯的动画中存在拟人化的角色以及一些彩蛋,一个名为The Pixar Theory的博客由此发布了一个理论,认为这些角色与“皮克斯宇宙”有所关联。

         最初迪士尼委托皮克斯制作的《玩具总动员2》是以录影带首映形式发布的,但拉塞特说服大家将《玩具总动员2》制成动画长片。《玩具总动员》是皮克斯电影中第一部被改编成电视版的作品,分别改编成了《巴斯光年》与《巴斯光年的星际使命》。《赛车总动员》则被改编成一集三至五分钟的《拖线狂想曲》,并于迪士尼频道播出。





          2010年4月20日,皮克斯在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华市中心开设了皮克斯加拿大分部,面积2000平方米。新工作室的主要业务是以皮克斯原有的动画形象为主角制作动画短片和电视动画系列。工作室第一部作品为电视动画系列《拖线狂想曲》中的《喷射拖线》,此外还制作了《小玩具》、《派对恐龙》等作品。2013年10月,工作室被迪士尼影业关闭。




      2017年,皮克斯与可汗学院合作共同推出“Pixar in a box”项目,该项目将动画的制作过程用课程、互动、代码展示。

皮克斯动画公开课(Pixar in a box) — 可汗课程体系
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