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发表于 2019-2-14 21:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-14 22:09 编辑


《白蛇:缘起》
                                                      导演们的创作心路历程 — 赵 霁                                                        


赵 霁
追光动画导演

       2019年1月11日,《白蛇:缘起》首映当日,公司组织了一次追光专场,邀请全公司同事及家属前来观影。当时坐在第一排,仰头看着巨幕屏幕上那个熟悉的小人儿冲向太阳的身影,眼泪就流下来了,这是一个接近两百人的团队夜以继日三年的努力汇聚出来的95分钟,瞬间感慨万千。 今天怀着感恩的心情,和大家简单分享一下我个人的感受。

                                                       做动画电影最爽的三件事                                                         

1.最听话的演员

        随时有档期,让怎么演就怎么演,最关键还是零片酬。对,这就是动画电影的福利。当然,我们的“演员”想要呈现出精彩的表演,少不了几个重要环节 —

       首先是角色设计。拿大家钟爱的宝青坊主举例子,话不多说,直接看图:

最终定稿的宝青坊主线稿

        从早期概念,大家应该也能抓取出宝青坊主的几个关键词: 神秘,性感,妖。感谢角色设计总监崔月梅老师的生花妙笔。在完成了线稿之后,我们还要給角色配色,加细节,经过模型/材质最终变成大家在电影中看到的样子。

不同配色尝试

面部妆容尝试

        有了长相,我们还需要为我们的‘演员’提供声音。

        在动画制作流程中,其实角色声音的塑造是第一步,甚至比我们的故事板和设计还要先行。在项目前期,每一个角色我们都会通过海选来为他们找到最适合的声音。还是以狐妖为例,她是一个有两长脸和性格的角色。当然,每个角色的两面性也是我们片子的一个特点,而宝青坊主尤为明显,我们直接赋予了她两个不同的声音,一个是少女,一个是老婆婆。 但是,这两个声音其实是同一个角色,差异之外又要找到角色性格的统一性。这对配音环节来说是一个挑战,因为我们希望两个声音能够让人理解是受一个大脑控制发出来的。 更有挑战的是,在片中,这个角色会在一句话内切换声音。为了达到理想的衔接效果,我们特意让两个演员用完全一样的节奏甚至是一样的呼吸来把相关的台词都配了一遍,然后在声音后期将衔接部分用不同的比例mix在一起,才达到最后的呈现效果。而提供这个方案的人,则是我们的配音指导程寅老师。整个配音的过程,在三年中来来回回配至少七八回,有的角色甚至超过了十次。

       另外,配音过程中,我们还会拍下配音演员的表演来给动画师提供口型和表情的参考,而动画这个环节,则进一步赋予了角色灵魂。

参考 — 黄家康 的分享
♂  戳 图 跳 转



2 “只要你能想到,我就能画出来” 和“只要你能画出来,我就能实现”

       在项目前期还处于一片混沌的状态下,在导演天马行空的想法还只是打嘴炮的阶段,有一个人最能给我们提供慰藉,那就是源哥(刘源,故事板组长)。源哥总能带领故事板小伙伴把这些天马行空落到纸上,这也是动画电影最有意思的地方--总能够创造出一个全新的想象的世界。 “只要你能想到,我就能画出来”,这句话也成了故事板老师们的名言。

       当然很多人会问,你这一通不着边际的胡话能在CG环节实现吗?这时候不得不提另一位大神,老杨(杨枭齐,视效总监)。每当有人质疑这能做出来吗,我们的目光就会齐刷刷的看向老杨,他就会微微一笑,淡定地说“只要你能画出来,我就能实现”,然后后面小声地跟一句“但你得给我时间”,哈哈。但前面这句话对于导演来说就是就是一剂强心针。

        下面就給大家看看,我们的宝青坊从项目前期故事板阶段,到最后实现的对比:









        当然,电影永远是预算和创作不断平衡的过程,这里就要感谢制片人崔迪和制片团队,一直在尽力用有限的预算呵护我们无限的创意。



3 .“哪儿不好您说,我改!”

       动画电影的制作周期非常长,一般从前期到完成需要3-4年的时间,但也因为动画制作的特殊性,给了我们更多调整片子不足的机会。每三个月我们都会在追光做一次内部试映,每半年会做一次外部试映。每次试映后,我们都会针对性地分析讨论调查问卷中反馈的问题,努力寻找更好的解决方案,一点点地把片子做得更好。

       当然在《白蛇:缘起》整个制作过程中,除了追光自己的团队,这次跟华纳兄弟合作,我们也在创作过程中获取了非常宝贵的意见和建议。朋姐(姜朋,华纳兄弟中国副总裁)和她的团队每周几乎都要造访追光一到两次,与我们一同讨论方案,给我们提供了很大支持。 除此之外,还有很多很多的朋友在我们创作的路上给予我们意见和帮助,在这里由衷谢谢大家。可以有机会吸收大家的意见,不停的去改,去完善作品真的是做电影创作中最奢侈的享受。


曾经有过男版的小青,后来经过角色性格和故事调整,才变成了现在的小青

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 楼主| 发表于 2019-2-14 22:00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-14 22:15 编辑

       在追光的五年,我真的深深感受到,动画电影的创作是一件非常快乐的事情,有爽的地方,也会面临很多挑战

       大家都知道,电影是视听语言的艺术,“听”非常重要。但声音在动画电影中的重要性和难度会比想象中大。因为动画电影是完全没有同期声的,里面的一举一动都需要在后期创造出来。

       这次我们依然选择与国内著名声音指导陈光一起合作,也是追光和陈老师的第四次合作。陈老师为了达到我们求新求变的要求,也是绞尽脑汁。比如做捕蛇村里漫天纸人那场,为了做出万千纸人拂面而过的效果,他们通过使用倒放的人群鼓掌声音,一下子就使整个声场充盈了起来 ;

这一场的声音,陈光老师尝试了很多种不同的方式才达到现在的效果

       而在做小道的金线锁二蛇那场时,他们又非常有创意地使用了很多特殊演奏技法的齐特琴的声音,使得这场戏的声音既有新意又很容易与音乐水乳交融:

声音团队利用齐特琴录声音素材


尝试用不同的道具来拨弹齐特琴以丰富金线的元素


混音阶段,和陈光老师(右一)团队一起

再说一下音乐。 郭好为是我大学的师哥,也是一个非常低调且才华横溢的作曲家。

好为老师(左一)在音乐录音现场

      这次音乐广受好评,我们非常开心,当然郭老师为我们之前几部片子也创造了很多精彩段落。 一年多以前,我们和好为老师就开始了音乐风格的探索。虽然是一部东方古典风格的影片,我们希望这次片子的音乐可以让年轻人更容易接受。 合作过程中我们一起尝试了国内之前还没有过的一种结合:民族+Ambience+hyper-orchestra,听起来很高大上吧。简单来说,就是在传统管弦乐的基础上结合了电子音乐的元素和制作方式,最后在点缀一些民族音乐的元素,希望通过这种方式既能够保有大气的风格,又能够在节奏上拉近与年轻观众的距离。比如这一段:


更多 —《白蛇缘起》幕后的追光团队的制作访谈
♂  戳 图 跳 转




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