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发表于 2019-2-14 12:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上帝の诱惑 于 2019-2-16 12:15 编辑


《白蛇:缘起》
                                                                        概 念 和 人 物 设 计                                                                        


先了解一下 |  时长 4'44''

       追光动画艺术总监唐彦文、角色设计总监崔月梅,与大家一起聊聊《白蛇:缘起》中的概念设计以及美术团队对中国传统美学的探索。

唐 彦 文
追光动画艺术总监

崔 月 梅
追光动画角色设计总监

                                                               场 景 设 计                                                                    

     作为一部主打唯美国风的动画电影,《白蛇:缘起》中抓人眼球的场景必不会少,如点满姹紫嫣红的捕蛇村、烟波袅袅的白浪滩、巍峨壮丽的白塔以及暗藏玄机的塔下世界,无不美得令人心醉。

捕蛇村及后山

       但主创团队却并不止步于此,他们首次在动画中尝试加入了中国传统的水墨元素去渲染场景,这种对于中国风的探索,也许不是唯一的方式,但确是主创团队力求完美的一种尝试。

白浪滩调整后水墨风格

        而说到整部电影中最奇幻的地方则非“扛把子”宝青坊莫属,艺术总监唐彦文告诉我们“宝青坊是最能发挥我们创造力的一个地方,从外观上来看,我们设想的是一个隐居在山林里的唐代建筑,实际进去之后会发现它不仅仅是一个奇特的炼宝工坊,还是一个链接人与妖世界的转换空间。之后为了进入宝青坊地下空间,主角一行搭乘的升降梯还会发生引力反转,从下降变成上升进入地下空间,在视觉上会一层一层的给大家惊喜。”

宝青坊概念设定


                                                                  角 色 设 计                                                               

     《白蛇:缘起》全片总共189个角色,美术团队为了呈现出不同角色的自身特点,按照角色的属性将他们分成了三个大类。第一部分就是阿宣为代表的人类;另一部分就是以国师和小道士为代表的权利派;第三部分则是蛇族,因为体态特征比较明显,在设计上他们跟人类会有非常大的区别。

角色设计 line up
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     而在设计上最为考究的是如何展现蛇族从人形到蛇形的幻化过程,为此追光的美术团队做了一系列的研究。

     “我们在设计的过程中发现,为了更好地展现蛇形幻化成人形的过程,它不应该是一下就幻化成了人形,而是肢体的某一个部分先进行了一些转变,然后身体的其它部分在紧跟着进行转变。”角色设计总监崔月梅说,除了在造型上要将他们区分开,还有一点是非常重要的,就是要考虑如何通过设计去传递角色的性格“比如小白这个角色,会给人一种比较坚强、独立的感觉,而小白的师傅作为反派角色则是完全相反的,会更加充满爆发和张力。”

小白的造型模型设计

       为了区别于经典,在最开始就没有意图去讲述完全一样的经典故事,而是从不同视角去诠释白蛇。其中白蛇形象上的表现就考虑到既要让她在饱有之前经典角色的元素同时也需要让其具有不一样的特点。

       例如小青在500年后的性格是俏皮可爱的,而我们把500年前的她故意做得比较中性,相反,小白500年前是很单纯的,经过500年后则显得更加成熟。


小青的造型设计

阿宣的造型设计

      “在设计的所有角色中,我个人最喜欢的还是肚兜这个角色,无论是它的性格还是外形都非常贴近我们的生活,是以非常可爱的中华田园犬的形象来呈现的,感觉身边就有这种非常相似的人存在,只是在《白蛇:缘起》中是以肚兜的形象出现。”

肚兜的设计



更多 — 幕后的追光团队的制作访谈
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幕 后 概 念 设 计 集 合
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